اطلاعات کنفرانس
ششمین کنفرانس بینالمللی بازیهای رایانهای، فرصتها و چالشها
محل برگزاری: اصفهان
تاریخ برگزاری: 30 بهمن 1399
تاریخ نمایه سازی: 23 اسفند 1399
تعداد صفحات: 798
تعداد مقالات :83
نمایش مقالات: 48768
شناسه ملی این کنفرانس: CGCO06
نویسندگان مشارکت کننده: 202 پژوهشگر
مجموعه مقالات ششمین کنفرانس بینالمللی بازیهای رایانهای، فرصتها و چالشها
1. CALN: چارچوب نظری علوم استفاده شده در تولید رویه ای محتوا
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 162. DeepSkill، یک چارچوب جهت رتبه بندی مهارت تیم ها در بازی های برخط چند نفره انبوه
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 93. Lenjoy: بازی واقعیت افزوده باقابلیت پردازش دستورات صوتی و ارائه بازخورد فراشناختی جهت بهبود مهارت های زبان انگلیسی کودکان
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 124. اثربخشی نرم افزار توانمند سازی شناختی "کاپیتان لاگ" بر حافظه فعال دیداری و سرعت پردازش دانش آموزان 8 - 12 ساله شهر اصفهان
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 125. ارائه رویکردی برای ارزیابی علایم استرس با استفاده از داده های حسگری و داده های بازی های رایانه ای
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 116. ارائه یک روش ایجاد توازن در حلقه ی اقتصادی بازی های رایانه ای موبایلی به منظور افزایش درآمد زایی
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 117. استفاده از فناوری واقعیت افزوده برای بهبود یادگیری (فارسی نوشتاری و خوانداری اول ابتدایی)
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 108. الگوی ارتقای سلامت سالمندان مبتنی بر روش های بازی سازی
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 119. بازی "جست وجوگر" برای تقویت توجه پایدار به منظور افزایش عملکرد ذهن آگاه
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 910. بازی «زبان من»: طراحی یک بازی رایانه ای به منظور بررسی تاثیر بازی های رایانه ای بر آموزش کتاب فارسی پایه پنجم ابتدایی
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 811. بازی رایانه ای، هنر دیجیتال در بازنمایی ایدئولوژی های فرهنگی
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 813. بازی وارسازی در آموزش الگوریتم به دانش آموزان پایه دوم متوسطه اول
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 1114. بازیکنان سایبورگ: رابطه انسان و فناوری در مواجهه با بازی های ویدئویی
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 1215. بررسی آموزش مفاهیم زبان تصویر مبتنی بر بازی های رایانه ای برای کودکان اوتیسم: نمونه موردی، دایره رنگ
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 1016. بررسی اثربخشی اپلیکیشن سفال درمانی بر اختلال لامسه کودکان بیش فعال
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 1218. بررسی ارتقای سطح مهارت های بینایی در کودکان کم توان ذهنی با استفاده از بازی های جدی
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 719. بررسی امکان تولید خلاقانه ی موسیقی متن بازی های رایانه ای با استفاده از هوش مصنوعی مبتنی بر مدل مخلوط گاوسی
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 1120. بررسی بازی های جدی مبتنی بر وب جهت آموزش برنامه نویسی به کودکان
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 1021. بررسی تأثیر وجود روایت دربازی های کژوال بر میزان لذت و غوطه وری بازیکنان
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 1122. بررسی رابطه وابستگی به بازی های رایانه ای با مشکلات روانشناختی در نوجوانان
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 723. بررسی طراحی شخصیت بازی های آموزشی رایانه ای تولید ایران برای کودکان 4 تا 6 سال
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 1025. بررسی نقش واسط فرهنگ در رابطه بین بازاریابی بازی های رایانه ای و قصد خرید نسخه های جدید بازی
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 1126. به سوی شخصی سازی تبلیغات در بازی های ویدئویی
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 727. بهبود تجربه کاربری با استفاده از فناوری های چندرسانه ای در موزه طراحی
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 728. بهینه سازی در توسعه بازی برای بهبود عملکرد منابع سخت افزاری
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 1229. تأثیر ابعاد استراتژیک تجربه کاربر در بازی های آنلاین بر بازاریابی شفاهی الکترونیکی
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 930. تأثیر بازی رایانه ای آموزش درس ریاضی بر خود راهبری و پیشرفت تحصیلی دانش آموزان پایه پنجم شهر بیرجند
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 1031. تأثیر وابستگی به بازی های رایانه ای بر عملکرد تحصیلی دانش آموزان
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 732. تاثیرات جامعه شناختی بازی های رایانه ای بر کنش گری مناسب جوانان در سطح جامعه
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: فارسینام نویسندگان مقاله: امیرحسین روزبهانیتعداد صفحات مقاله: 833. تجربه بازی موبایلی در یک جامعه سنتی: یک بررسی جامعه شناختی
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: فارسینام نویسندگان مقاله: سیدکمال الدین موسویتعداد صفحات مقاله: 1134. تحلیل اطلاعات فروش بازی های اپ استور با استفاده از مصورسازی هوشمند داده ها به منظور تولید بازی های جدید
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 1035. تحلیل المان های بازی وارسازی بر اساس تجربه کاربری در نرم افزارهای آموزش زبان برای کودکان 8 تا 10 سال
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 1036. تحلیل حقوقی ضمان درک در نرم افزارها و بازی های رایانه ای در حقوق ایران، فرانسه و کنوانسیون بیع بین المللی 1980
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 1637. تحلیل زیبایی شناسانه بازی نِوِرهود
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 938. تحلیل مدیریت پروژهه ای بازی سازی با استفاده از روش SWOT با رویکرد بهینه سازی (نمونه موردی بازی Assassin's Creed Odyssey)
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 1040. تحلیل ویژگی های زبانی و پیرازبانی نشانه نوشت در آثار ژانر "کلمه ای و اطلاعات عمومی" هشتمین جشنواره ی بازی های ویدئویی ایران
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 941. تقویت توجه مداوم و انتخابی با استفاده از بازی های رایانه ای جدی برای کودکان گروه سنی ب
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 942. تولید محتوای جدید بازی های رایانه ای با استفاده از برنامه سازی احتمالاتی
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 1143. جلوه های تأثیر بازی های رایانه ای بر پیشگیری از بزهکاری اطفال و نوجوانان
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 1044. رابطه میزان استفاده از بازی های رایانه ای با بهزیستی تحصیلی و نظم جویی شناختی هیجان در نوجوانان
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 1045. رسمدا: ایجاد جلوه های بصری با دنبال کردن صدا در محیط سه بعدی مجازی
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: فارسینام نویسندگان مقاله: سعید نجفیان - پیام محمدمرادی - وحید هاشمی زاده گزافرودی - علیرضا نظری - یونس سخاوتتعداد صفحات مقاله: 1046. سیاست جنائی تقنینی ایران در قبال نقض حقوق کودک درحوزۀ بازی های رایانه ای
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: فارسینام نویسندگان مقاله: محمد خورشیدی اطهرتعداد صفحات مقاله: 1147. ضرورت احترام به حقوق کودک در بازی های رایانه ای با بررسی قوانین و اسناد داخلی و بین المللی در خصوص کار کودک
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 948. طبقه بندی مفاهیم برنامه سازی آموزش داده شده توسط بازی های جدی
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 949. طراحی بازی تعاملی رایانه ای برای ارتقای مهارت های اجتماعی احساسی کودکان پیش دبستانی مبتلا به الکسی تایمی
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 1150. طراحی تعاملی معماری با استفاده از فناوری واقعیت مجازی
مقاله کاملسال انتشار: 1399زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 9
نتایج 1 تا 50 از مجموع 83