اطلاعات کنفرانس
چهارمین کنفرانس ملی و دومین کنفرانس بین المللی بازی های رایانه ای؛ فرصت ها و چالش ها
محل برگزاری: کاشان
تاریخ برگزاری: 2 اسفند 1397
تاریخ نمایه سازی: 19 تیر 1398
تعداد صفحات: 751
تعداد مقالات :75
نمایش مقالات: 42088
شناسه ملی این کنفرانس: CGCO04
نویسندگان مشارکت کننده: 181 پژوهشگر
مجموعه مقالات چهارمین کنفرانس ملی و دومین کنفرانس بین المللی بازی های رایانه ای؛ فرصت ها و چالش ها
2. آموزش مفاهیم پایه برنامه نویسی با بازی جدی
مقاله کاملسال انتشار: 1397زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 113. ارائه روشی برای تحلیل و طراحی فضای بازی با پیش بینی نحوه نگاه بازیکن با استفاده از شبکه های عصبی کانولوشن
مقاله کاملسال انتشار: 1397زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 144. ارائه و پیاده سازی بازی استراتژیک گنجینه با استفاده از الگوریتم بهبودیافته ژنتیک
مقاله کاملسال انتشار: 1397زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 95. افسرده نیستم: نرم افزار تحت تلفن همراه برای بهبود افسردگی در بانوان 18 تا 45 سال
مقاله کاملسال انتشار: 1397زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 96. افسردگی و حافظه کاری فضایی: توسعه یک بازی رایانه ای به عنوان ابزار ارزیابی
مقاله کاملسال انتشار: 1397زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 87. اهمیت طراحی لوگو در بازی های موبایلی فارسی
مقاله کاملسال انتشار: 1397زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 138. بازتوانی حافظه با استفاده از بازی های شناختی
مقاله کاملسال انتشار: 1397زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 109. بازنمایی جایگاه زن و خانواده در بازی رایانه ای عامه پسند GTA V
مقاله کاملسال انتشار: 1397زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 1610. بازی بیاب: بهبود تعامل افراد نابینا در استفاده از تلفن همراه با طراحی یک رابط کاربری جدید در یک بازی تلفن همراه
مقاله کاملسال انتشار: 1397زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 911. بازی های ابری: فرصت ها و چالش ها
مقاله کاملسال انتشار: 1397زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 912. بازی های رایانه ای و هویت در نوجوانان
مقاله کاملسال انتشار: 1397زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 713. بازی های رایانه ای؛ فرصت ها و چالش ها- Inside: A Game to Reveal Insides
مقاله کاملسال انتشار: 1397زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 1014. بازی های رایانه ای؛ فرصت های بالقوه برای آموزش دانشجویان شهرسازی در دانشگاه ها
مقاله کاملسال انتشار: 1397زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 1015. بازی های کامپیوتری: معرفی پلتفرم ها و سبک ها با رویکرد نگاشتی
مقاله کاملسال انتشار: 1397زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 1016. بررسی آثار سوء جسمانی و اخلاقی بازی های رایانه ای بر فرزندان
مقاله کاملسال انتشار: 1397زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 1817. بررسی تاثیر آموزش با روش بازی رایانه ای بر عملکرد دانش آموزان با اختلال یادگیری در بازیابی کلمات خوانداری
مقاله کاملسال انتشار: 1397زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 1118. بررسی تاثیر بازی های رایانه ای بر انزوای اجتماعی کودکان
مقاله کاملسال انتشار: 1397زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 1019. بررسی تاثیر بازی های رایانه ای برهوش هیجانی
مقاله کاملسال انتشار: 1397زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 1220. بررسی تاثیر میزان تحصیلات و شغل والدین بر بازی های رایانه ای و تاثیر این بازی ها بر عملکرد تحصیلی دانش آموزان مقطع متوسطه دوم شهرستان سمنان
مقاله کاملسال انتشار: 1397زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 821. بررسی رابطه انگیزه پیشرفت و شایستگی اجتماعی با میزان ساعات استفادهراز بازی های رایانه ای و نوع بازی های رایانه ای
مقاله کاملسال انتشار: 1397زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 822. بررسی رابطه بین میزان استفاده از بازی های رایانه ای و تقویت مهارت های حل مساله در بین دانشجویان (مطالعه موردی ایران و اسپانیا)
مقاله کاملسال انتشار: 1397زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 823. بررسی نقش بازی های رایانه ای در افزایش پرخاشگری کودکان
مقاله کاملسال انتشار: 1397زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 1124. بررسی کارایی آموزش مبتنی بر تقلید حرکت در محیط واقعیت مجازی برای حرکات موزون آذری
مقاله کاملسال انتشار: 1397زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 1225. بهبود رفتار ربات در یک بازی بلادرنگ استراتژیک با استفاده از روش گرگ خاکستری
مقاله کاملسال انتشار: 1397زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 1126. بهبود طراحی محیط بازی رایانه ای با استفاده از دستگاه ردیاب چشم بر اساس نظریه رنگ
مقاله کاملسال انتشار: 1397زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 927. تاثیر بازی های رایانه ای بر خشونت کودکان
مقاله کاملسال انتشار: 1397زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 728. تاثیر بازی های رایانه ای بر هوش اجتماعی کودکان
مقاله کاملسال انتشار: 1397زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 1029. تاثیر بازی های کامپیوتری بر کودکان و نوجوانان
مقاله کاملسال انتشار: 1397زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 930. تاثیر مدل ارتباطی میان ارزش ذینفعان در صنعت بازی های رایانه ای با رویکرد PLS، در مرتبه دوم و کلی سازه ها
مقاله کاملسال انتشار: 1397زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 1531. تحلیل بازی جی تی ای براساس معیارهای اخلاقی از دیدگاه اسلامی
مقاله کاملسال انتشار: 1397زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 1532. تحلیل بازی هگز از دیدگاه نظریه تصمیم
مقاله کاملسال انتشار: 1397زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 833. ترافیک- سیم: بازی شبیه ساز رانندگی برای بررسی تاثیر حضور مجازی مربی در آموزش قوانین رانندگی
مقاله کاملسال انتشار: 1397زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 1135. تقویت مهارت فن بیان کودکان 7 تا 12 ساله با استفاده از روش نرم افزاری
مقاله کاملسال انتشار: 1397زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 1036. تمرین راه رفتن در خانه برای افراد مبتلا به بیماری پارکینسون از طریق بازی ویدئویی
مقاله کاملسال انتشار: 1397زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 1537. توسعه ی بازی های هوشمند با استفاده از تئوری بازی ها و سیستم های چندعامله
مقاله کاملسال انتشار: 1397زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 1038. تولید جدول کلمات متقاطع فارسی با استفاده از الگوریتم ژنتیک
مقاله کاملسال انتشار: 1397زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 1039. درآمدی بر رویکرد جرم شناختی در حوزه بازی های رایانه ای
مقاله کاملسال انتشار: 1397زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 1240. رابطه سبک های فرزند پروری و احساس تنهایی با گرایش به بازی های رایانه ای
مقاله کاملسال انتشار: 1397زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 941. رسا شنوا: بازی جدی برای تقویت مفاهیم انتزاعی کودکان ناشنوا
مقاله کاملسال انتشار: 1397زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 1042. ساخت و اعتبار سنجی نرم افزار درمان واقعیت مجازی مبتنی بر تصاویر 360 درجه برای درمان مواجه های ترس از سخنرانی
مقاله کاملسال انتشار: 1397زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 1043. سنجش میزان استفاده از بازی های رایانه ای، پیامدها و نقش آن در یادگیری دانش آموزان دختر پایه ششم مدارس ابتدایی شهرستان کاشان در سال تحصیلی 97-1396
مقاله کاملسال انتشار: 1397زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 1044. شناخت بازی های رایانه ای در موضوع شناسی فقهی
مقاله کاملسال انتشار: 1397زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 1045. شناسایی قابلیت های بازی های دیجیتال در تقویت نگرش کارآفرینانه کودکان
مقاله کاملسال انتشار: 1397زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 1146. شناسایی و رتبه بندی ابعاد تجربه ی بازی های رایانه ای در مقایسه با جنسیت در میان دانشجویان دانشگاه کاشان (با استفاده از تکنیک تاپسیس)
مقاله کاملسال انتشار: 1397زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 1147. طراحی بازی رایانه ای با کنترلر غیرلمسی به هدف درمان بیماری انگشت ماشه ای
مقاله کاملسال انتشار: 1397زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 848. طراحی بازی مدیریت یک پارکینگ هوشمند خودروهای برقی و بنزینی
مقاله کاملسال انتشار: 1397زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 1049. طراحی بسته ی ترکیبی نوروفیدبک و مینی گیم به هدف بهبود فراگیر توجه
مقاله کاملسال انتشار: 1397زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 1250. طراحی عامل هوشمند با یادگیری تقویتی عمیق در فضای بازی
مقاله کاملسال انتشار: 1397زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 16
نتایج 1 تا 50 از مجموع 75