اطلاعات کنفرانس
پنجمین کنفرانس بینالمللی بازیهای رایانهای، فرصتها و چالشها
محل برگزاری: اصفهان
تاریخ برگزاری: 30 بهمن 1398
تاریخ نمایه سازی: 22 مرداد 1399
تعداد صفحات: 573
تعداد مقالات :63
نمایش مقالات: 52223
شناسه ملی این کنفرانس: CGCO05
نویسندگان مشارکت کننده: 184 پژوهشگر
مجموعه مقالات پنجمین کنفرانس بینالمللی بازیهای رایانهای، فرصتها و چالشها
1. آسیب های ناشی از اعتیاد به بازی های رایانه ای خشن بر کودکان 7-5 ساله شهر شیراز: مطالعه تلفیقی
مقاله کاملسال انتشار: 1398زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 102. ارائه یک رویکرد جدید جهت اولویت بندی موارد آزمون مبتنی بر الگوریتم جستجوی گرانشی در برنامه ها و بازی های رایانه ای
مقاله کاملسال انتشار: 1398زبان مقاله: فارسینام نویسندگان مقاله: محمد شمس الدینیتعداد صفحات مقاله: 113. ارتباط انواع بازی های رایانه ای با پرخاشگری ( مورد مطالعه: پسران نوجوان شهر ایلام در سال 1398)
مقاله کاملسال انتشار: 1398زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 154. استفاده از بازی های جدی برای آموزش زبان های برنامه نویسی
مقاله کاملسال انتشار: 1398زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 135. استفاده از بازی های رایانه ای سبک ماجراجویانه با هدف تاثیرگذاری عمیق تر بر کودکان و نوجوانان در روابط خانوادگی و هنجارهای اجتماعی
مقاله کاملسال انتشار: 1398زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 96. استفاده از رویکرد مدل رانده در بازی وارسازی دوره های آموزشی: اقدام پژوهی
مقاله کاملسال انتشار: 1398زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 97. بازی درون من طراحی یک بازی به منظور بررسی و امکان سنجی تاثیر بازی های رایانه ای بر روی خشم و مدیریت آن: مطالعه علی- مقایسه ای
مقاله کاملسال انتشار: 1398زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 68. بازی رایانه ای، ابزاری نوین و کارآمد در سایبر دیپلماسی
مقاله کاملسال انتشار: 1398زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 119. بازی وارسازی سیستم دوچرخه ثابت با هدف بهبود وضعیت جسمانی دانشجویان و تولید انرژی (اقدام پژوهی)
مقاله کاملسال انتشار: 1398زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 710. بازی وارسازی پارکینگ هوشمند با روش پوش محدب و بوم بازی سازی
مقاله کاملسال انتشار: 1398زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 1211. بررسی تاثیر استراتژی بازی های رایانه ای آموزشی در مدیریت تفکر خلاق در کودکان با استفاده از راهبردهای تعاملی: کارآزمایی بالینی کنترل شده
مقاله کاملسال انتشار: 1398زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 712. بررسی تاثیر بازی های مبتنی بر واقعیت مجازی بر کارکرد شناختی پردازش فضایی و ارتباط آن با بیماری سایبری
مقاله کاملسال انتشار: 1398زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 1013. بررسی تاثیر کوتاه مدت بازی رایانه ای تیرانداز اول شخص بر سطح تمرکز دیداری با استفاده از ابزار ردیاب چشمی: کارآزمایی بالینی تصادفی
مقاله کاملسال انتشار: 1398زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 814. بررسی زمان واکنش بازیکنان در بازی های رایانه ای، در محیط های مختلف
مقاله کاملسال انتشار: 1398زبان مقاله: فارسینام نویسندگان مقاله: نازنین علی فرشباف اکبری - الناز حیدران مقدم - مریم حقی - یونس سخاوت - فرهاد احمدنژادتعداد صفحات مقاله: 915. بررسی زمان واکنش در تشخیص تنالیته های رنگی: مطالعه مقطعی
مقاله کاملسال انتشار: 1398زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 716. بررسی قابلیت پردازش گفتار در بازی های رایانه ای جهت بهبود روند آموزش تلفظ زبان انگلیسی: اقدام پژوهی
مقاله کاملسال انتشار: 1398زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 617. بررسی چگونگی بازنمایی شخصیت های اسطوره ای ایران در بازی نجات قلعه در گوشی هوشمند
مقاله کاملسال انتشار: 1398زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 1218. بررسی کارایی واقعیت افزوده در شناخت درمانی نقص حافظه فعال در کلاس های آموزش درک خوانداری انگلیسی با اهداف پزشکی: یک پژوهش متممی
مقاله کاملسال انتشار: 1398زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 1119. بسترهای وقوع و پیشگیری از جرم در زندگی دوم
مقاله کاملسال انتشار: 1398زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 1820. بهبود توانمندی شناختی در شرکت کنندگان بازی کامپیوتری با بررسی هورمونی و امواج مغزی: کارآزمایی بالینی کنترل شده
مقاله کاملسال انتشار: 1398زبان مقاله: فارسینام نویسندگان مقاله: حامد علی یاری - معصومه کاظمی - هدایت صحرایی - محمدرضا دلیری - بهروز مینایی بیدگلی - سحر گلابیتعداد صفحات مقاله: 821. بهبود یادگیری تقویتی عمیق با برنامه درسی در فضای بازی
مقاله کاملسال انتشار: 1398زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 822. تاثیر بازی توان بخشی بر افزایش توجه مستمر دانشجویان: کارآزمایی بالینی تصادفی
مقاله کاملسال انتشار: 1398زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 623. تاثیر رنگ در ادراک زمانی کاربران بازی های رایانه ای: مرور روایی
مقاله کاملسال انتشار: 1398زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 824. تاثیر فیلیال تراپی مجازی مادران بر مهارت های اجتماعی و پرخاشگری در کودکان دارای اختلال یادگیری: کارآزمایی بالینی تصادفی
مقاله کاملسال انتشار: 1398زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 926. تاثیر وجود نمادهای بومی شهری در بازی رایانه ای بر حس غوطه وری بازیکن
مقاله کاملسال انتشار: 1398زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 927. تبدیل حرکات انسانی به یک نقاشی مفهومی بر اساس موسیقی با کمک سیستم ثبت حرکت: اقدام پژوهی
مقاله کاملسال انتشار: 1398زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 629. تحلیل محتوای اپلیکیشن واقعیت افزودهی آموزش نماز ویژه ی دانش آموزان مقطع ابتدایی براساس اصول چندرسانه ای مایر
مقاله کاملسال انتشار: 1398زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 930. تغییرات فیزیولوژیک و هومورال ناشی از بازی های ویدئویی
مقاله کاملسال انتشار: 1398زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 831. تنظیم سختی پویای یک بازی شناختی مبتنی بر نوروفیدبک با هدف کمک به درمان اختلال نقص توجه - بیش فعالی
مقاله کاملسال انتشار: 1398زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 832. جایگاه بازی وارسازی در نرم افزارهای آموزش زبان انگلیسی
مقاله کاملسال انتشار: 1398زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 633. جبر یا اختیار، معنا و مفهوم کات سین (cut scene) در بازی های رایانه ای
مقاله کاملسال انتشار: 1398زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 1035. رابطه احتمالی میان بازی های رایانه ای، استفاده از شبکه های اجتماعی و کاهش جرایم با استفاده از نظریه فرصت جرم
مقاله کاملسال انتشار: 1398زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 736. رابطه اعتیاد به بازی آنلاین با جو عاطفی خانواده، اشتیاق تحصیلی و سازگاری تحصیلی در دانش آموزان
مقاله کاملسال انتشار: 1398زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 737. رابطه ی شخصیت پردازی و متحرک سازی در بازی های پلتفرمر دوبعدی مطالعه موردی دو بازی در دهه ی نود میلادی
مقاله کاملسال انتشار: 1398زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 938. راهکاری برای بهبود فرایند ثبت داده های حرکتی با هدف جمع آوری داده های حرکات موزون آذری: اقدام پژوهی
مقاله کاملسال انتشار: 1398زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 939. ساخت و اعتبارسنجی بسته نرم افزاری مبتنی بر ردیاب چشم جهت بهبود توجه در کودکان مبتلا به اختلال نقص توجه بیش فعالی
مقاله کاملسال انتشار: 1398زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 740. سارای: بازی رایانه ای با رویکرد آموزش سلفژ در موسیقی مبتنی بر دریافت و آنالیز صوت
مقاله کاملسال انتشار: 1398زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 841. شناسایی عنصرهای تربیتی نسل تراز انقلاب از منویات امام خامنه ای با روش تحلیلی مضمونی در جهت تولید بازی های دیجیتال
مقاله کاملسال انتشار: 1398زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 2942. طراحی ابزار نقاشی دیجیتال با رویکرد واقع گرایانه به کمک واقعیت مجازی
مقاله کاملسال انتشار: 1398زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 1143. طراحی مدلی برای داستان سرایی پویا در بازی های رایانه ای
مقاله کاملسال انتشار: 1398زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 944. طراحی و ارایه بازی های چهارگانه توان بخشی مجموعه مچ و مجموعه ساعد: اقدام پژوهی
مقاله کاملسال انتشار: 1398زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 845. طراحی و اعتبارسنجی نرم افزار تکالیف دوگانه مبتنی بر حسگر Kinect در محیط واقعیت مجازی برای ارزیابی اختلالات شناختی در سالمندان
مقاله کاملسال انتشار: 1398زبان مقاله: فارسینام نویسندگان مقاله: امیرحسن ترابی - نسیبه صرامی فروشانی - جواد راستی - امیرمحمد غیاثی - رضا سلیمانیتعداد صفحات مقاله: 846. طراحی و بررسی اثربخشی بازی جدی تحت اندروید امیلی و جعبه اسباب بازی در مدیریت خشم کودکان: کارآزمایی بالینی تصادفی
مقاله کاملسال انتشار: 1398زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 847. طراحی و پیاده سازی کنترلر نروفازی تطبیقی برای بازی های تحرکی
مقاله کاملسال انتشار: 1398زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 948. فیروزه: چارچوبی جهت بهبود تجربه کاربری در بازدید از اماکن تاریخی با استفاده از بازی وارسازی
مقاله کاملسال انتشار: 1398زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 749. مروری بر نقش بازی های رایانه ای در فرایند تنظیم هیجان کودکان و نوجوانان
مقاله کاملسال انتشار: 1398زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 950. مزایای بازی جدی به سبک سکویی در آموزش کلمات انگلیسی برای کودکان
مقاله کاملسال انتشار: 1398زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 9
نتایج 1 تا 50 از مجموع 63