بازی های کامپیوتری: معرفی پلتفرم ها و سبک ها با رویکرد نگاشتی
سال انتشار: 1397
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 799
فایل این مقاله در 10 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
CGCO04_015
تاریخ نمایه سازی: 19 تیر 1398
چکیده مقاله:
استفاده از پتانسیل های بازی های کامپیوتری درحوزه های مختلف فردی، اجتماعی، اقتصادی و درمانی سال های زیادی است کهتوجه محققان و توسعه دهندگان را به خود جلب کرده است. شناسایی نیازمندی های بازیگران، پلتفرم های مناسب طراحی یکبازی خاص و انتخاب سبک مناسب طراحی یک بازی از چالش های پیش روی بازیگران، توسعه دهندگان و سرمایه گذاران بودهاست. لذا دسته های مختلف بازی های کامیپوتری ارائه شده تاکنون به همراه پلتفرم های رایج طراحی ان ها در این تحقیق بهعنوان گام اول طراحی یک بازی هدفدار جدید ارائه گردیده است. دسته بندی سبکهای مختلف بازی از زاویه تاثیر گذاری برکاربر مخاطب به همراه ذکر ویژگی های آن از دیگر اقدامات ارائه شده در این مقاله است. در نهایت یک مدل نگاشتی سه لایه-ای جهت انتخاب پلتفرم و سبک مناسب یک نوع بازی خاص توسط توسعه دهندگان و سرمایه گذاران ارائه شده است. استفاده ازاین مدل نگاشتی به همراه چند پیشنهاد برای طراحی های جدید بازی ها می تواند فرایند طراحی، توسعه و فروش بازی ها را تسهیل نماید.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
زهرا دهقانی پور
دانشجوی کارشناسی ارشد، دانشگاه کاشان، گروه مهندسی کامپیوتر
سلمان گلی بیدگلی
استادیار، گروه مهندسی کامپیوتر دانشگاه کاشان