درآمدی بر رویکرد جرم شناختی در حوزه بازی های رایانه ای

سال انتشار: 1397
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 442

فایل این مقاله در 12 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CGCO04_028

تاریخ نمایه سازی: 19 تیر 1398

چکیده مقاله:

امروزه بازی های رایانه ای به طور گسترده مورد اقبال افراد به ویژه کودکان و نوجوانان قرار گرفته است. از آنجا کهکودکان و نوجوانان با بازی های رایانه ای در کنار عنصر دیدن و تماشا، آن را به طور مستقیم تجربه می کنند، دریادگیری و انجام رفتارهای آنان تاثیر بسزایی دارد. لاجرم چنانچه از بازی های رایانه ای خشونت آمیز استفاده شود،سبب خواهد شد تا رفتارهای کاربران و استفاده کنندگان این نوع بازی ها رنگ و بوی خشونت به خود گیرد. در واقعاستفاده کنندگان بازی های رایانه ای از طریق یادگیری رفتارهایی که در این نوع بازی ها آن ها را تجربه می کنند،قادر خواهند بود تا شبیه آن ها را در زندگیشان اجرا نمایند. همچنین اینکه بسیاری از بازی های مورد استفاده ینوجوانان، وارداتی هستند و مروج فرهنگ کشور سازنده می باشند. اموری که با ارزش های فرهنگی کشورهمخوانی نداشته و آن را برنمی تابد. نتیجه ی این تعارض فرهنگی ممکن است به ارتکاب جرم ختم شود. در سویدیگر، استفاده ی مکرر از این نوع بازی ها علاوه بر اینکه ارزش ها و اهداف نوینی را برای مخاطب شکل می دهد،نقض ارزش های اجتماعی موجود را امری طبیعی جلوه داده و از طریق خنثی سازی موانع درونی قبح انجامرفتارهای مجرمانه و خشونت آمیز را از بین می برد.

نویسندگان

سید حسین حسینی

دانشیار دانشکده حقوق و علوم سیاسی دانشگاه فردوسی مشهد

زهیر جهان دیده

کارشناس ارشد حقوق کیفری و جرمشناسی دانشگاه فردوسی مشهد