مسیولیت کیفری طراح و کاربر بازی های رایانه ای

سال انتشار: 1396
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 649

فایل این مقاله در 10 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CGCO03_022

تاریخ نمایه سازی: 11 خرداد 1397

چکیده مقاله:

ورود جامعه بشری به عصر الکترونیک و بهره گیری از ابزار نوین ثمره این عصر، همچون رایانه و اینترنت را باید سرآغازی از حیات جدید بشری حکایت کرد که همچون دیگر اعصار دارای مزایا و معایبی می باشد. تنیده شدن نیاز جامعه به وجود ابزار رایانه ای و عدم اقتدار در انفکاک این ابزار از فعالیت های بشری، حقیقتی انکارناشدنی است و هجوم روزافزون رایانه به زندگی انسان ها و استقرار در لایه های خانواده تا دولت ها غیرقابل مهار گشته است. یکی از این هجمه ها را می توان تولید بازی های رایانه ای عنوان نمود که در ابتدا اگرچه به شکل سرگرمی و بازی جلوه گر شده لیکن به تدریج در اختیار اذهانی خطرناک برای آسیب به جامعه مورد سوءاستفاده قرار گرفت که ظهور بازی هایی همچون نهنگ آبی را می توان طلایه دار حرکتی زیرکانه قلمداد نمود که این بار نه در راستای ایجاد بیماری های فیزیولوژیک همچون چاقی یا تنبلی و نه امراض و حالات روانی مانند پرخاشگری و خشونت طلبی بلکه فراتر از آن به صورت ارتکاب افعال مجرمانه، جامعه را به مخاطره انداخته و تفکر را به سوی ارتکاب جنایت علیه نفس و در نهایت، علیه دیگری هدایت می دارد. خلاءهای قانونی به دلیل نوبودن موضوع ارتکاب بزه با تمسک به بازی را می توان تسهیلی برای گسترش و پیشرفت این هجمه جدید ذهن های مجرمانه تلقی نمود که جامعه حقوقی را در راستای وظایف ذاتی خود برای مقابله با این پدیده جدید قضایی و تنویر افکار و ابزار مقابله با آن به تکاپو می افکند. در این مقاله به بررسی ابعاد حقوقی مسیولیت کیفری طراح و ادمین این قبیل بازی های در جرایم و اعمال ارتکابی بازیکن آنها پرداخته شده و سعی در پاسخ به ابهامات قضایی موجود شده است.

نویسندگان

مهرنوش ابوذری

مدرس دانشگاه

شاهرخ صحرایی

وکیل دادگستری