بهبود طراحی محیط بازی رایانه ای با استفاده از دستگاه ردیاب چشم بر اساس نظریه رنگ

سال انتشار: 1397
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 418

فایل این مقاله در 9 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CGCO04_064

تاریخ نمایه سازی: 19 تیر 1398

چکیده مقاله:

اولین و مهم ترین هدف بازی رایانه ای، جذب و سرگرم کردن بازیکن است که این اصل باید در تمامی مراحل طراحی بازی رعایت شود. یکی از عوامل جذابیت و مورد توجه قرار گرفتن بازی های رایانه ای، محیط بازی و چینش عناصر آن در مراحل مختلف است. بررسی رفتار دیداری بازیکن در محیط بازی می تواند اطلاعات مناسبی در زمینه ی معماری و چینش فضای بازی در اختیار طراح قرار دهد. دریافت و بررسی این رفتار با توجه به پیشرفت فناوری، با استفاده از دستگاه ردیاب چشم انجام می گیرد. در این پژوهش که بر اساس نظریه رنگ انجام گرفته است، 14 نفر در محیط بازی طراحی شده مورد آزمایش قرار گرفته اند که با تحلیل رفتار دیداری و حرکات چشم آنها این نتیجه به دست آمده است که عناصر داخل محیط بازی بدون درنظر گرفتن کانال های اندازه و مانند آن، در صورت داشتن رنگ های مکمل بر اساس نظریه رنگ، نسبت به عناصر همرنگ محیط بازی، بیشتر مورد توجه بازیکن قرار دارند که این نتایج می تواند در تخصیص رنگ و نور فضا به طراح محیط بازی کمک شایانی داشته باشد.

نویسندگان

صبا عباسی نیا

دانشجوی کارشناسی ارشد طراحی شبیه ساز هوشمند، دانشگاه هنر اسلامی تبریز

یونس سخاوت

استادیار و عضو هیات علمی دانشکده چندرسانه ای، دانشگاه هنر اسلامی تبریز