هشتمین دوره ی کنفرانس بین المللی «بازی های رایانه ای؛ فرصت ها و چالش ها»

The 8th International Conference on Computer Games; Opportunities and Challenges

هشتمین دوره ی کنفرانس بین المللی «بازی های رایانه ای؛ فرصت ها و چالش ها» روز سه شنبه، 30 تیر، 1405 لغایت چهارشنبه، 31 تیر، 1405 توسط دانشگاه اصفهان, بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و تحت حمایت سیویلیکا در شهر اصفهان برگزار می شود.با توجه به اینکه این همایش به صورت رسمی برگزار می گردد، کلیه مقالات این کنفرانس در پایگاه سیویلیکا و نیز کنسرسیوم محتوای ملی نمایه خواهد شد و شما می توانید با اطمینان کامل، مقالات خود را در این همایش ارائه نموده و از امتیازات علمی ارائه مقاله کنفرانس با دریافت گواهی کنفرانس استفاده نمایید.

اطلاعات کنفرانس

هشتمین دوره ی کنفرانس بین المللی «بازی های رایانه ای؛ فرصت ها و چالش ها»

تاریخ برگزاری: 30 تیر 1405 تا 31 تیر 1405

مهلت ارسال اصل مقالات: 15 خرداد 1405
تاریخ اعلام داوری مقالات: 12 تیر 1405
مهلت ثبت نام در کنفرانس: 19 تیر 1405
محل برگزاری: اصفهان
سال برگزاری: 1405
شناسه ملی این کنفرانس: CGCO08

توضیحات کنفرانس

محورهای کنفرانس:

الف) ابعاد انسانی، روان شناختی و فرهنگی

تحلیل روان شناختی تجربه ی بازی
بازی ها و ارتقاء سلامت روان
سواد رسانه ای و تربیت بازیگر/بازیکن آگاه
شناسایی و مدل سازی هیجانات و احساسات در بازی
فقه، اخلاق و فلسفه بازی
هویت یابی، فرهنگ سازی و آموزه های دینی
خانواده، آموزش، تاریخ و ادبیات
اخلاق و حقوق کودک در بازی های دیجیتال
بازی به عنوان رسانه ی مقاومت یا کنشگری اجتماعی


ب) مدیریت، اقتصاد و حقوق

مدیریت پروژه های بازی سازی
مدل های کسب وکار و درآمدزایی
بازی و کارآفرینی دیجیتال
بازاریابی، تبلیغات و جذب مخاطب
مالکیت فکری، کپی رایت و چالش های حقوقی بازی ها
تحلیل رفتار مصرف کننده و اقتصاد درون بازی با کمک هوش مصنوعی
پایش خودکار محتوا و چالش های حقوقی و اخلاقی الگوریتم ها

ج) فناوری و طراحی بازی
هوش مصنوعی و یادگیری ماشین در طراحی و تجربه ی بازی
داده کاوی و تحلیل رفتار بازیکنان
تولید محتوای رویه ای (PCG) و دشواری پویا
بازی های مبتنی بر شبیه سازی، واقعیت افزوده، واقعیت مجازی و ترکیبی
طراحی واسط و تجربه ی کاربری (UI/UX)
هوش مصنوعی مولد در روایت، گرافیک و طراحی شخصیت ها
بازی های تولیدشده توسط کاربران (UGC) و نقش AI در تسهیل آن
کاربرد کلان داده ها (Big Data) در طراحی و تحلیل بازی
بازی های پایدار و طراحی محیط زیست محور (Green Game Design)


د) هنر، روایت و زیبایی شناسی

تحلیل زیبایی شناختی بازی ها
اصول طراحی بصری و شخصیت پردازی
بهینه سازی در تلفیق هنر و فناوری
روایت تعاملی و بازی نامه نویسی
زیبایی شناسی تجربه ی عاطفی و تعاملی در بازی های مبتنی بر واقعیت مجازی


ه) بازی های جدی و کاربردهای خاص

بازی وارسازی (Gamification)
بازی های آموزشی، درمانی و توان بخشی
بازی های حوزه ی تبلیغات، دفاع مقدس، گردشگری
کاربرد بازی در مدیریت بحران، پدافند غیرعامل و قدرت نرم
بازی ها در آگاهی بخشی نسبت به محیط زیست و تغییرات اقلیمی
بازی به عنوان ابزار مداخله در آموزش سلامت و سبک زندگی

و کلیه ی محورهای مرتبط با ابعاد فنی و هنری و اجتماعی بازی های رایانه ای

درج در تقویم: 11 شهریور 1404 - تعداد مشاهده 4180 بار