تحلیل المان های بازی وارسازی بر اساس تجربه کاربری در نرم افزارهای آموزش زبان برای کودکان 8 تا 10 سال

سال انتشار: 1399
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 537

فایل این مقاله در 10 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CGCO06_051

تاریخ نمایه سازی: 23 اسفند 1399

چکیده مقاله:

در دنیای امروز که دنیای ارتباط، پیشرفت تکنولوژی و ارتباط بین تمدن ها و زبان ها است می توان با مطالعه بیشتر و طراحیمحیط مناسب تر برای کودکان این تعامل زبانی را افزایش داد، پژوهش حاضر با هدف بررسی و تحلیل المان های بازی وارسازیبر اساس تجربه کاربری جهت سنجش میزان علاقه و انگیزه در میان کاربران با استفاده از این المان ها طراحی و مورد مطالعهقرار گرفت. این مطالعه با بررسی کتابخانه ای منابع و مقالات انگلیسی و فارسی انجام گرفت و در نهایت، یک بازی در پلتفرماندروید و بر اساس نتایج تحقیقات موجود و با استفاده از محیط یونیتی (Unity) و زبان سی شارپ (#C) برای کودکان طراحیگردید. کودک با طی مراحل مختلف که از دروس ساده تر به دروس دشوارتر بود و همچنین با در نظر گرفتن المان هایبازی وارسازی از جمله توجه به میزان پیشرفت کودکان دیگر، دریافت جایزه و نشان در صورت انجام صحیح بازی و ... موردبررسی قرار گرفت. المان های بازیوارسازی در 25 برنامه کاربردی محبوب یادگیری زبان ویژه کودکان که قابل اجرا درگوشی های هوشمند بودند به صورت جامع مورد بررسی قرار گرفت. مشاهده شد که در این بازی ها یا از المان های بازی وارسازیاستفاده نشده است یا در برخی موارد از حداقل این المان ها استفاده شده است. به نظر می رسد که در بازی طراحی شده المان هایبازی وارسازی موردنظر بتوانند انگیزه، علاقه، میزان خلاقیت و آموزش زبان انگلیسی در میان کودکان 8 تا 10 سال را افزایش دهند.

نویسندگان

مرجان بهروزپورباغمیشه

دانشجوی کارشناسی ارشد طراحی بازی های رایانه ای گرایش شبیه ساز هوشمند دانشکده چندرسانه ای دانشگاه هنر اسلامی تبریز

کاظم پورالوار

استادیار دانشکده چندرسانه ای دانشگاه هنر اسلامی تبریز

فاطمه رضائی

دانشجوی کارشناسی ارشد طراحی بازی های رایانه ای گرایش شبیه ساز هوشمند دانشکده چندرسانه ای دانشگاه هنر اسلامی تبریز