- بازی های رایانه ای
- واقعیت مجازی
- بازی رایانه ای
- بازی وارسازی
- پرخاشگری
- کودکان
- آموزش
- مصورسازی اطلاعات
- نقاشی
- تجربه کاربری

3. طراحی و ارایه بازی های چهارگانه توان بخشی مجموعه مچ و مجموعه ساعد: اقدام پژوهی
4. بررسی زمان واکنش در تشخیص تنالیته های رنگی: مطالعه مقطعی
5. تنظیم سختی پویای یک بازی شناختی مبتنی بر نوروفیدبک با هدف کمک به درمان اختلال نقص توجه - بیش فعالی
8. رابطه اعتیاد به بازی آنلاین با جو عاطفی خانواده، اشتیاق تحصیلی و سازگاری تحصیلی در دانش آموزان
10. راهکاری برای بهبود فرایند ثبت داده های حرکتی با هدف جمع آوری داده های حرکات موزون آذری: اقدام پژوهی
13. مصورسازی تعاملی داده های مربوط به تاثیر بازی های خشونت آمیز بر رفتار کودکان و نوجوانان: اقدام پژوهی
15. بازی وارسازی سیستم دوچرخه ثابت با هدف بهبود وضعیت جسمانی دانشجویان و تولید انرژی (اقدام پژوهی)
16. سارای: بازی رایانه ای با رویکرد آموزش سلفژ در موسیقی مبتنی بر دریافت و آنالیز صوت
17. طراحی و پیاده سازی کنترلر نروفازی تطبیقی برای بازی های تحرکی
18. آسیب های ناشی از اعتیاد به بازی های رایانه ای خشن بر کودکان 7-5 ساله شهر شیراز: مطالعه تلفیقی
19. تاثیر بازی توان بخشی بر افزایش توجه مستمر دانشجویان: کارآزمایی بالینی تصادفی
20. بررسی قابلیت پردازش گفتار در بازی های رایانه ای جهت بهبود روند آموزش تلفظ زبان انگلیسی: اقدام پژوهی
21. تبدیل حرکات انسانی به یک نقاشی مفهومی بر اساس موسیقی با کمک سیستم ثبت حرکت: اقدام پژوهی
22. ناوک: اقدام پژوهی برای تجربه نقاشی با چشم با استفاده از رهگیری حرکات چشم
23. بهبود یادگیری تقویتی عمیق با برنامه درسی در فضای بازی
26. استفاده از رویکرد مدل رانده در بازی وارسازی دوره های آموزشی: اقدام پژوهی
27. تاثیر رنگ در ادراک زمانی کاربران بازی های رایانه ای: مرور روایی
28. تغییرات فیزیولوژیک و هومورال ناشی از بازی های ویدئویی
31. Mythology in Video Games How it works and why it works
34. بررسی چگونگی بازنمایی شخصیت های اسطوره ای ایران در بازی نجات قلعه در گوشی هوشمند
36. بازی رایانه ای، ابزاری نوین و کارآمد در سایبر دیپلماسی
37. نگرشی بر سیاست کیفری ایران در منع تبعیض نژادی_قومی در صنعت بازی های رایانه ای
41. ارتباط انواع بازی های رایانه ای با پرخاشگری ( مورد مطالعه: پسران نوجوان شهر ایلام در سال 1398)
42. بسترهای وقوع و پیشگیری از جرم در زندگی دوم
43. Computer Games for Dubbing Teaching: The dublor sho Game
45. حق بر بازی و تاملی بر سیاست های کنترل بازی های ویدیویی
46. تاثیر وجود نمادهای بومی شهری در بازی رایانه ای بر حس غوطه وری بازیکن
47. مروری بر نقش بازی های رایانه ای در فرایند تنظیم هیجان کودکان و نوجوانان
48. مزایای بازی جدی به سبک سکویی در آموزش کلمات انگلیسی برای کودکان
50. طراحی ابزار نقاشی دیجیتال با رویکرد واقع گرایانه به کمک واقعیت مجازی
51. Postmodernism and New Weird in Remedy’s Control
52. جبر یا اختیار، معنا و مفهوم کات سین (cut scene) در بازی های رایانه ای
53. جایگاه بازی وارسازی در نرم افزارهای آموزش زبان انگلیسی
54. تاثیر قدرت تصمیم گیری عاملانه در بازی های رایانه ای بر میزان لذت بازیکن از تجربه بازی رایانه ای
56. فیروزه: چارچوبی جهت بهبود تجربه کاربری در بازدید از اماکن تاریخی با استفاده از بازی وارسازی
57. طراحی مدلی برای داستان سرایی پویا در بازی های رایانه ای
58. بازی وارسازی پارکینگ هوشمند با روش پوش محدب و بوم بازی سازی
59. استفاده از بازی های جدی برای آموزش زبان های برنامه نویسی
60. مصورسازی هوشمند داده های بازی های موبایل اپ استور جهت فراهم سازی امکان تحلیل اطلاعات بازی ها
61. Synergistic nature of digital game-based language learning and Task-based language teaching
62. بررسی زمان واکنش بازیکنان در بازی های رایانه ای، در محیط های مختلف
63. مصورسازی تعاملی داده های مربوط به تاثیر بازی های خشونت آمیز بر رفتار کودکان و نوجوانان
اخبار مرتبط با کنفرانسها