سال انتشار: 1398
کد COI مقاله: CGCO05_053
زبان مقاله: فارسیمشاهد این مقاله: 155
فایل این مقاله در 10 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
با استفاده از پرداخت اینترنتی بسیار سریع و ساده می توانید اصل این مقاله را که دارای 10 صفحه است به صورت فایل PDF در اختیار داشته باشید.
آدرس ایمیل خود را در کادر زیر وارد نمایید:
مشخصات نویسندگان مقاله جبر یا اختیار، معنا و مفهوم کات سین (cut scene) در بازی های رایانه ای
چکیده مقاله:
بازی های رایانه ای یکی از مهمترین آثار فرهنگی جهان معاصر می باشند که شناخت عناصر و خصوصیات آنها دغدغه اندیشمندان در حوزه های مختلف می باشد. کات سین ها یکی از عناصر اصلی ساختار بازی ها می باشد که تعاریف مختلف و گاهی متناقض با یکدیگر درباره آن ارائه شده است که دارای ایرادات، ابهامات و پیچیدگی هایی نیز بوده و هیچکدام از جامعیت لازم برخوردار نمی باشند. این چندگانگی در معنا، برداشت هایی همراه با سوگیری های نادرست، می تواند نتایجی منفی را برای سازندگان بازی داشته باشد. لذا پرسش اصلی که در این تحقیق به آن پرداخته شده است این است که کاتسین چیست چه تعاریف و رویکردهایی در شناخت آن وجود دارد و این تعاریف چه ابهامات و ایرادات و حتی موارد نقض کننده یکدیگر را داراست برای پاسخ به این پرسش، از شیوه فراتحلیلی بهره جسته و تعاریف، مفاهیم، و نظریات مختلف در این حوزه مورد چالش و تحلیل قرار گرفته و در موارد لازم از مصادیق آن استفاده شده است. ابزار تحقیق، کتابخانه ای بوده و در میان مطالعاتی که درباره کات سین صورت گرفته تنها چند مقاله و بخش هایی از کتاب نوشته شده درباره چگونگی ساخت بازی، به آن اشاره نموده اند. در تحلیلی که از بررسی نظریات مختلف صورت گرفته است، نه عنصر روایتمندی، و تعاملی بودن و یا نبودن با مرزهای مشخص، نمی توانند شاخصه تمایز کاتسین با دیگر بخش های بازی باشند. آن چیزی که کاتسین در انواع مختلف آن را از بخش عمل بازی جدا می نماید میزان تداعی احساس اختیار است که بوسیله میزان عاملیتی است که برای بازیکن ایجاد می نماید. احساس اختیار، در بخش عمل بازی، همراه با عاملیت به بیشترین سطح خود می رسد و در کاتسین از عاملیت بازیکن کاسته می گردد. در بخش کاتسین نیز بایستی سطحی از عاملیت رعایت گردد تا در بازی گسست ایجاد نگردد.
کلیدواژه ها:
كات سين، روايت شناسي، بازي هاي رايانه اي، عامليت، روايت تعاملي، برش صحنه بازي
کد مقاله/لینک ثابت به این مقاله
برای لینک دهی به این مقاله می توانید از لینک زیر استفاده نمایید. این لینک همیشه ثابت است و به عنوان سند ثبت مقاله در مرجع سیویلیکا مورد استفاده قرار میگیرد:https://civilica.com/doc/1038077/
نحوه استناد به مقاله:
در صورتی که می خواهید در اثر پژوهشی خود به این مقاله ارجاع دهید، به سادگی می توانید از عبارت زیر در بخش منابع و مراجع استفاده نمایید:صلح کننده سردرود، مریم و یزدانی اندبیلی، زهرا،1398،جبر یا اختیار، معنا و مفهوم کات سین (cut scene) در بازی های رایانه ای،پنجمین کنفرانس بینالمللی بازیهای رایانهای، فرصتها و چالشها،اصفهان،،،https://civilica.com/doc/1038077
در داخل متن نیز هر جا که به عبارت و یا دستاوردی از این مقاله اشاره شود پس از ذکر مطلب، در داخل پارانتز، مشخصات زیر نوشته می شود.
برای بار اول: (1398، صلح کننده سردرود، مریم؛ زهرا یزدانی اندبیلی)
برای بار دوم به بعد: (1398، صلح کننده سردرود؛ یزدانی اندبیلی)
برای آشنایی کامل با نحوه مرجع نویسی لطفا بخش راهنمای سیویلیکا (مرجع دهی) را ملاحظه نمایید.
مدیریت اطلاعات پژوهشی
اطلاعات استنادی این مقاله را به نرم افزارهای مدیریت اطلاعات علمی و استنادی ارسال نمایید و در تحقیقات خود از آن استفاده نمایید.
علم سنجی و رتبه بندی مقاله
مشخصات مرکز تولید کننده این مقاله به صورت زیر است:
در بخش علم سنجی پایگاه سیویلیکا می توانید رتبه بندی علمی مراکز دانشگاهی و پژوهشی کشور را بر اساس آمار مقالات نمایه شده مشاهده نمایید.
مقالات مرتبط جدید
- مطالعه و بهبود پایداری ولتاژ با جایابی بهینه STATCOM در سیستم قدرت
- عنوان تخمین زاویه ورود تعداد نامعلوم سیگنال همدوس با استفاده از قطری سازی آماره گشتاور مرتبه چهارم
- مروری بر پیام های AIS تجاری، بررسی یک پیام به صورت کاربردی
مقالات فوق اخیرا در حوزه مرتبط با این مقاله به سیویلیکا افزوده شده اند.
به اشتراک گذاری این صفحه
اطلاعات بیشتر درباره COI
COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.
کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.