ناشر تخصصی کنفرانس های ایران

لطفا کمی صبر نمایید
CIVILICAWe Respect the Science
ناشر تخصصی کنفرانسهای ایران
عنوان
مقاله

تاثیر رنگ در ادراک زمانی کاربران بازی های رایانه ای: مرور روایی

تعداد صفحات: 8 | تعداد نمایش خلاصه: 37 | نظرات: 0
سال انتشار: 1398
کد COI مقاله: CGCO05_027
زبان مقاله: فارسی
(فایل این مقاله در 8 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد)

راهنمای دانلود فایل کامل این مقاله

اگر در مجموعه سیویلیکا عضو نیستید، به راحتی می توانید از طریق فرم روبرو اصل این مقاله را خریداری نمایید.

با عضویت در سیویلیکا می توانید اصل مقالات را با حداقل ۳۳ درصد تخفیف (دو سوم قیمت خرید تک مقاله) دریافت نمایید. برای عضویت در سیویلیکا به صفحه ثبت نام مراجعه نمایید.در صورتی که دارای نام کاربری در مجموعه سیویلیکا هستید، ابتدا از قسمت بالای صفحه با نام کاربری خود وارد شده و سپس به این صفحه مراجعه نمایید.

لطفا قبل از اقدام به خرید اینترنتی این مقاله، ابتدا تعداد صفحات مقاله را در بالای این صفحه کنترل نمایید.

برای راهنمایی کاملتر راهنمای سایت را مطالعه کنید.

خرید و دانلود فایل مقاله

با استفاده از پرداخت اینترنتی بسیار سریع و ساده می توانید اصل این مقاله را که دارای 8 صفحه است در اختیار داشته باشید.

قیمت این مقاله : 3,000 تومان

آدرس ایمیل خود را در کادر زیر وارد نمایید:

مشخصات نویسندگان مقاله تاثیر رنگ در ادراک زمانی کاربران بازی های رایانه ای: مرور روایی

مریم حقی - دانشجوی کارشناسی ارشد، گروه هنرهای رایانه ای- تولید بازی های رایانه ای، دانشکده چند رسانه ای، دانشگاه هنر اسلامی تبریز، تبریز، ایران
بهنام علیزاده اشرفی - استادیار، دانشکده چند رسانه ای، دانشگاه هنر اسلامی تبریز، تبریز، ایران
شیوا نصراصفهانی - دانشجوی کارشناسی ارشد، گروه هنرهای رایانه ای- تولید بازی های رایانه ای- رشته شبیه ساز هوشمند، دانشکده چند رسانه ای، دانشگاه هنر اسلامی تبریز، تبریز، ایران

چکیده مقاله:

مقدمه: رنگ از جمله عوامل موثر در زندگی انسان ها می باشد و بیشتر از بقیه عناصر بصری با احساسات و عواطف بشر نزدیکی دارد. درک زمانی افراد در فضاهای دارای رنگ های مختلف، متفاوت است. هدف از انجام پژوهش حاضر، مرور تحقیقات صورت گرفته در زمینه تاثیر رنگ ها بر روی ادراک زمانی افراد در بازی های رایانه ای بود. مواد و روش ها: این اطلاعات به صورت مطالعات پژوهشی و کتابخانه ای از پایگاه های اطلاعاتی Civilica ، Scientific Information Database ( SID )، Noormags و Scopus جمع آوری شد. همچنین، از موتورهای جستجوی Google Scholar و ScienceDirect استفاده گردید. کلید واژه های جستجو شده شامل رنگ، روان شناسی رنگ، زمان و ادراک زمان بود. در نهایت، مقالات فارسی و انگلیسی زبان از سال ۱۳۸۰ شمسی ( ۲۰۰۰ میلادی) وارد پژوهش شد. یافته ها: از بین ۶۵ مقاله در مورد رنگ، روان شناسی رنگ ها، ادراک زمان و تاثیر رنگ در ادراک زمان، ۲۷ مقاله که بیشترین ارتباط را با موضوع مطالعه داشت، انتخاب گردید. بر اساس جستجوی انجام شده، به نظر می رسد تاکنون این مساله در فضای بازی های رایانه ای مورد بررسی قرار نگرفته است. با توجه به تحقیقات انجام شده در حیطه معماری در حوزه برخی رنگ ها (آبی و قرمز)، شاید بتوان این رنگ ها را در بازی های رایانه ای مورد استفاده قرار داد و با ترکیب این رنگ ها، ادراک زمانی مناسب را برای کاربران بازی فراهم نمود. نتیجه گیری: ادراک زمان و تاثیر رنگ بر آن اغلب در مطالعات معماری و دکوراسیون داخلی یا شهری مورد توجه قرار گرفته است و در این زمینه پژوهشی کهبه طور اختصاصی در حوزه بازی های رایانه ای انجام شده باشد، یافت نشد. بر این اساس، شاید بتوان استفاده از رنگ ها و ترکیب آن ها را در گرافیک بازی های رایانه ای توصیه کرد، اما به منظور تحلیل دقیق، به انجام تحقیقات علمی در زمینه بازی های رایانه ای نیاز است.

کلیدواژه ها:

رنگ؛ روان شناسی رنگ؛ زمان؛ ادراک زمان؛ بازی های رایانه ای

کد مقاله/لینک ثابت به این مقاله

برای لینک دهی به این مقاله می توانید از لینک زیر استفاده نمایید. این لینک همیشه ثابت است و به عنوان سند ثبت مقاله در مرجع سیویلیکا مورد استفاده قرار میگیرد:

https://civilica.com/doc/1038052/

کد COI مقاله: CGCO05_027

نحوه استناد به مقاله:

در صورتی که می خواهید در اثر پژوهشی خود به این مقاله ارجاع دهید، به سادگی می توانید از عبارت زیر در بخش منابع و مراجع استفاده نمایید:
حقی، مریم و علیزاده اشرفی، بهنام و نصراصفهانی، شیوا،1398،تاثیر رنگ در ادراک زمانی کاربران بازی های رایانه ای: مرور روایی،پنجمین کنفرانس بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای، فرصت‌ها و چالش‌ها،اصفهان،،،https://civilica.com/doc/1038052

در داخل متن نیز هر جا که به عبارت و یا دستاوردی از این مقاله اشاره شود پس از ذکر مطلب، در داخل پارانتز، مشخصات زیر نوشته می شود.
برای بار اول: (1398، حقی، مریم؛ بهنام علیزاده اشرفی و شیوا نصراصفهانی)
برای بار دوم به بعد: (1398، حقی؛ علیزاده اشرفی و نصراصفهانی)
برای آشنایی کامل با نحوه مرجع نویسی لطفا بخش راهنمای سیویلیکا (مرجع دهی) را ملاحظه نمایید.

مدیریت اطلاعات پژوهشی

صدور گواهی نمایه سازی | گزارش اشکال مقاله

اطلاعات استنادی این مقاله را به نرم افزارهای مدیریت اطلاعات علمی و استنادی ارسال نمایید و در تحقیقات خود از آن استفاده نمایید.

علم سنجی و رتبه بندی مقاله

مشخصات مرکز تولید کننده این مقاله به صورت زیر است:
نوع مرکز: دانشگاه دولتی
تعداد مقالات: 1,477
در بخش علم سنجی پایگاه سیویلیکا می توانید رتبه بندی علمی مراکز دانشگاهی و پژوهشی کشور را بر اساس آمار مقالات نمایه شده مشاهده نمایید.

مقالات مرتبط جدید

به اشتراک گذاری این صفحه

اطلاعات بیشتر درباره COI

COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.

کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.

پشتیبانی