ناشر تخصصی کنفرانس های ایران

لطفا کمی صبر نمایید

Publisher of Iranian Journals and Conference Proceedings

Please waite ..
CIVILICAWe Respect the Science
ناشر تخصصی کنفرانسهای ایران
عنوان
مقاله

ارتباط انواع بازی های رایانه ای با پرخاشگری ( مورد مطالعه: پسران نوجوان شهر ایلام در سال 1398)

سال انتشار: 1398
کد COI مقاله: CGCO05_041
زبان مقاله: فارسیمشاهد این مقاله: 121
فایل این مقاله در 15 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

خرید و دانلود فایل مقاله

با استفاده از پرداخت اینترنتی بسیار سریع و ساده می توانید اصل این مقاله را که دارای 15 صفحه است به صورت فایل PDF در اختیار داشته باشید.
آدرس ایمیل خود را در کادر زیر وارد نمایید:

مشخصات نویسندگان مقاله ارتباط انواع بازی های رایانه ای با پرخاشگری ( مورد مطالعه: پسران نوجوان شهر ایلام در سال 1398)

علی صیدی - عضو هیئت علمی گروه علوم اجتماعی دانشگاه پیام نور
ذلیخا ماهی گیر - کارشناس ارشد روانشناسی و مدرس دانشگاه پیام نور واحد سرابله
مینو ملکشاهیان - کارشناس ارشد روانشناسی و مدرس دانشگاه پیام نور واحد سرابله

چکیده مقاله:

زمینه و هدف: بازی های کامپیوتری یکی از دستاوردهای صنعت فناوری محسوب می شود. امروزه بازی های رایانه ای به عنوان یک پدیده اجتماعی نوظهور در کنار سایر رسانه های تصویری در ساختار زندگی خانواده ها جایگاه ویژه اى پیدا کرده است. بر این اساس، مقاله حاضر به این موضوع می پردازد که انواع بازی های رایانه ای و مدت زمان صرف شده برای بازی های رایانه ای تا چه اندازه با پرخاشگری در بین پسران نوجوان شهر ایلام در سال 1398 ، اثر گذار بوده است روش: روش تحقیق پیمایشی، ابزار مورد استفاده پرسشنامه محققساخته می باشد. جامعه آماری، نوجوانان شهر ایلام در سال 1398 که تعداد آن ها 24205 نفر است. حجم نمونه 379 تعیین گردید. شیوه نمونه گیری، تصادفی منظم می باشد. آزمون های به کار گرفته شده شامل: آزمون ضرایب همبستگی اسپیرمن، پیرسون و آماره رگرسیون چند متغیره است. یافته ها: اکثریت پاسخ گویان ( 41.2 درصد) ازگرایش به پرخاشگری در حد متوسطی برخوردار بوده اند. 51.1 درصد پاسخ گویان در حد زیاد از بازی های رایانه ای، نوع خشن استفاده کرده اند. 48.6 درصد پاسخ گویان در حد زیاد از بازی های رایانه ای، نوع رزمی، ورزشی استفاده کرده اند و 28.9 درصد پاسخ گویان در حد متوسط از بازی های رایانه ای، نوع فکری، تخیلی، آموزشی استفاده کرده اند. نتیجه گیری: نتایج توصیفی نشان داد، هرچقدر نوجوانان بیشتر در معرض بازی های کامپیوتری قرار گیرند، احتمال بروز پرخاشگری در آنها بیشتر است. هم چنین، نوع بازی های کامپیوتری در احتمال بروز پرخاشگری موثر است. بین سن و میزان پرخاشگری رابطه معنادار یافت شد. به عبارتی با بالا رفتن سن میزان پرخاشگری افزایش محسوسی یافت است و به همین نسبت با بالا رفتن سن، استفاده از انواع بازی های رایانه ای بیشتر شده است.

کلیدواژه ها:

پرخاشگري، انواع بازي هاي رايانه اي، پسران نوجوان شهر ايلام

کد مقاله/لینک ثابت به این مقاله

برای لینک دهی به این مقاله می توانید از لینک زیر استفاده نمایید. این لینک همیشه ثابت است و به عنوان سند ثبت مقاله در مرجع سیویلیکا مورد استفاده قرار میگیرد:

https://civilica.com/doc/1038066/

نحوه استناد به مقاله:

در صورتی که می خواهید در اثر پژوهشی خود به این مقاله ارجاع دهید، به سادگی می توانید از عبارت زیر در بخش منابع و مراجع استفاده نمایید:
صیدی، علی و ماهی گیر، ذلیخا و ملکشاهیان، مینو،1398،ارتباط انواع بازی های رایانه ای با پرخاشگری ( مورد مطالعه: پسران نوجوان شهر ایلام در سال 1398)،پنجمین کنفرانس بینالمللی بازیهای رایانهای، فرصتها و چالشها،اصفهان،،،https://civilica.com/doc/1038066

در داخل متن نیز هر جا که به عبارت و یا دستاوردی از این مقاله اشاره شود پس از ذکر مطلب، در داخل پارانتز، مشخصات زیر نوشته می شود.
برای بار اول: (1398، صیدی، علی؛ ذلیخا ماهی گیر و مینو ملکشاهیان)
برای بار دوم به بعد: (1398، صیدی؛ ماهی گیر و ملکشاهیان)
برای آشنایی کامل با نحوه مرجع نویسی لطفا بخش راهنمای سیویلیکا (مرجع دهی) را ملاحظه نمایید.

مدیریت اطلاعات پژوهشی

صدور گواهی نمایه سازی | گزارش اشکال مقاله | من نویسنده این مقاله هستم

اطلاعات استنادی این مقاله را به نرم افزارهای مدیریت اطلاعات علمی و استنادی ارسال نمایید و در تحقیقات خود از آن استفاده نمایید.

نظرات خوانندگان

3.00
1 تعداد پژوهشگران نظر دهنده
5
4
3 1
2
1

علم سنجی و رتبه بندی مقاله

مشخصات مرکز تولید کننده این مقاله به صورت زیر است:
نوع مرکز: پیام نور
تعداد مقالات: 50,063
در بخش علم سنجی پایگاه سیویلیکا می توانید رتبه بندی علمی مراکز دانشگاهی و پژوهشی کشور را بر اساس آمار مقالات نمایه شده مشاهده نمایید.

مقالات مرتبط جدید

به اشتراک گذاری این صفحه

اطلاعات بیشتر درباره COI

COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.

کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.

پشتیبانی