بررسی نقش داستان پویا و تعاملی در بازیهای رایانهای با تحلیل چهار مورد ازبازیهای سبک نقش آفرینی
سال انتشار: 1395
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 697
فایل این مقاله در 7 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
این مقاله در بخشهای موضوعی زیر دسته بندی شده است:
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
CGCO02_041
تاریخ نمایه سازی: 19 خرداد 1396
چکیده مقاله:
جذابیت داستان یکی از عوامل انتخاب بازیهای رایانهای توسط بازیکنان است . در سالهای اخیر روایت داستان بازیها با روشهای جدیدی انجامشده است. بازیسازان برای فرار از داستان تکخطی و تکبعدی بهسوی داستانهای چند شاخه و با پایانهای متعدد روی آوردهاند. در این میان نقش بازیکن درروند پیشبرد داستان و تغییر اتفاقات بازی بر اساس تعامل بازیکن با محیط و کاراکترهای موجود در بازی اهمیت ویژهای پیداکرده است. در این مقاله، چهار بازی از سبک نقشآفرینی را انتخاب کرده و نقاط قوت روایت داستان در آنها را تحلیل میکنیم. بر اساس این تحلیل و برای افزایش لذت بازیکن از داستان بازی، پیشنهادهایی ارایهشده است که در صورت اجرا به افزایش این کیفیت تجربه بازیکن کمک خواهد کرد.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
محمد سلطانی نژاد
دانشجوی کارشناسی ارشد تولید بازیهای رایانهای دانشگاه هنر اسلامی تبریز
یونس سخاوت
استادیار و عضو هیات علمی دانشکده چندرسانهای، دانشگاه هنر اسلامی تبریز
مراجع و منابع این مقاله:
لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :