ناشر تخصصی کنفرانس های ایران

لطفا کمی صبر نمایید

Publisher of Iranian Journals and Conference Proceedings

Please waite ..
ناشر تخصصی کنفرانسهای ایران
ورود |عضویت رایگان |راهنمای سایت |عضویت کتابخانه ها
عنوان
مقاله

مدلی برای کنترل پویای داستان بازی های رایانه ای بر اساس شخصیت بازیکن

سال انتشار: 1396
کد COI مقاله: CGCO03_052
زبان مقاله: فارسیمشاهده این مقاله: 286
فایل این مقاله در 5 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

خرید و دانلود فایل مقاله

با استفاده از پرداخت اینترنتی بسیار سریع و ساده می توانید اصل این مقاله را که دارای 5 صفحه است به صورت فایل PDF در اختیار داشته باشید.
آدرس ایمیل خود را در کادر زیر وارد نمایید:

مشخصات نویسندگان مقاله مدلی برای کنترل پویای داستان بازی های رایانه ای بر اساس شخصیت بازیکن

شیوا ترک زبان - دانشجوی کارشناسی ارشد تولید بازی های رایانه ای دانشگاه هنر اسلامی تبریز
یونس سخاوت - استادیار و عضو هییتعلمی دانشکده چندرسانهای، دانشگاه هنر اسلامی تبریز

چکیده مقاله:

داستان سرایی نقش مهمی در زندگی انسان ایفا میکند. داستان سرایی تعاملی این فرصت را به شنوندگان میدهد تا به صورت فعال در داستانی که گفته میشود نقش داشته باشند. در داستان های تعاملی شخصیت بازیکن نیز میتواند بر روند پیشروی داستان موثر باشد. دربازی های رایانه ای باید انتخاب های متنوعی برای بازیکن در نظر گرفته شود تا آزادی عمل بازیکن بیشتر شده و چندین مسیر برای پیش روی داستان ممکن باشد. این مسیله که برای هر بازیکن کدام مسیر انتخاب شود میتواند به شخصیت بازیکن ارتباط داده شود؛ بنابراین مدل سازی شخصیت بازیکن میتواند در انتخاب مناسب ترین راه برای بازیکن مطلوب باشد. از سویی دیگر ظهور احتمالات در این انتخاب ها میتواند داستان بازی را واقعی تر و هیجان انگیزتر کند. در این مقاله، پیشنهادی برای مدلسازی بازیکن با استفاده از الگوریتم تکاملی و بر اساس شخصیت بازیکن ارایه شده است. این مدل باعث درک بیشتر بازیکن از تاثیر آن بر روایت داستان شده و بازیکن ارتباط عاطفی عمیق تری با داستان بازی پیدا میکند. آنچه ارایه شده تنها مدلی مفهومی برای کنترل پویای داستان بازی های رایانه ای بر اساس شخصیت بازیکن است که در تحقیقات آتی در یک نمونه بازی پیاده سازی خواهد شد.

کلیدواژه ها:

داستان سرایی تعاملی، مدل شخصیت بازیکن، بازی های رایانه ای

کد مقاله/لینک ثابت به این مقاله

کد یکتای اختصاصی (COI) این مقاله در پایگاه سیویلیکا CGCO03_052 میباشد و برای لینک دهی به این مقاله می توانید از لینک زیر استفاده نمایید. این لینک همیشه ثابت است و به عنوان سند ثبت مقاله در مرجع سیویلیکا مورد استفاده قرار میگیرد:

https://civilica.com/doc/732290/

نحوه استناد به مقاله:

در صورتی که می خواهید در اثر پژوهشی خود به این مقاله ارجاع دهید، به سادگی می توانید از عبارت زیر در بخش منابع و مراجع استفاده نمایید:
ترک زبان، شیوا و سخاوت، یونس،1396،مدلی برای کنترل پویای داستان بازی های رایانه ای بر اساس شخصیت بازیکن،سومین کنفرانس ملی بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها،اصفهان،https://civilica.com/doc/732290

در داخل متن نیز هر جا که به عبارت و یا دستاوردی از این مقاله اشاره شود پس از ذکر مطلب، در داخل پارانتز، مشخصات زیر نوشته می شود.
برای بار اول: (1396، ترک زبان، شیوا؛ یونس سخاوت)
برای بار دوم به بعد: (1396، ترک زبان؛ سخاوت)
برای آشنایی کامل با نحوه مرجع نویسی لطفا بخش راهنمای سیویلیکا (مرجع دهی) را ملاحظه نمایید.

مدیریت اطلاعات پژوهشی

صدور گواهی نمایه سازی | گزارش اشکال مقاله | من نویسنده این مقاله هستم

اطلاعات استنادی این مقاله را به نرم افزارهای مدیریت اطلاعات علمی و استنادی ارسال نمایید و در تحقیقات خود از آن استفاده نمایید.

علم سنجی و رتبه بندی مقاله

مشخصات مرکز تولید کننده این مقاله به صورت زیر است:
نوع مرکز: دانشگاه دولتی
تعداد مقالات: 1,683
در بخش علم سنجی پایگاه سیویلیکا می توانید رتبه بندی علمی مراکز دانشگاهی و پژوهشی کشور را بر اساس آمار مقالات نمایه شده مشاهده نمایید.

مقالات پیشنهادی مرتبط

مقالات مرتبط جدید

به اشتراک گذاری این صفحه

اطلاعات بیشتر درباره COI

COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.

کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.

پشتیبانی