ناشر تخصصی کنفرانس های ایران

لطفا کمی صبر نمایید

Publisher of Iranian Journals and Conference Proceedings

Please waite ..
ناشر تخصصی کنفرانسهای ایران
ورود |عضویت رایگان |راهنمای سایت |عضویت کتابخانه ها
عنوان
مقاله

طراحی و پیاده سازی مراحل بازی سکویی دوبعدی تطبیق پذیر با استفاده از تولید محتوای خودکار رویه ای

سال انتشار: 1397
کد COI مقاله: CGCO04_060
زبان مقاله: فارسیمشاهده این مقاله: 214
فایل این مقاله در 8 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

خرید و دانلود فایل مقاله

با استفاده از پرداخت اینترنتی بسیار سریع و ساده می توانید اصل این مقاله را که دارای 8 صفحه است به صورت فایل PDF در اختیار داشته باشید.
آدرس ایمیل خود را در کادر زیر وارد نمایید:

مشخصات نویسندگان مقاله طراحی و پیاده سازی مراحل بازی سکویی دوبعدی تطبیق پذیر با استفاده از تولید محتوای خودکار رویه ای

سمیرا پودراتچی - کارشناسی چندرسانهای، دانشگاه هنر اسلامی تبریز
صمد روحی - عضو هیات علمی دانشکده چندرسانه ای، دانشگاه هنر اسلامی تبریز
یونس سخاوت - عضو هیات علمی دانشکده چندرسانه ای، دانشگاه هنر اسلامی تبریز

چکیده مقاله:

تولید محتوای رویه ای (PCG) از حوزه های مهم فناوری در تعامل کاربر با رایانه است. این روش شاخه ای از هوش مصنوعیاست که با کمک محدود طراح انسانی یا حذف آن و همچنین صرفه جویی در حافظه ی مورداستفاده، زمان و هزینه قادر به تولیدمحتوای بازی است. چنان چه این تولید تطبیق پذیر با وضعیت بازیکن باشد، می تواند در ایجاد تجربه ی مناسب از بازی موثرباشد. هدف از این مقاله استفاده از مفاهیم هوش مصنوعی جهت تولید خودکار مراحل بازی سکویی دوبعدی متناسب با مهارتبازیکنان می باشد. برای این منظور پارامترهای سختی بازی (مانند تولید تعداد دشمنان و المان های امتیازی بازی) به صورتتابعی از مهارت بازیکن (وابسته به عملکرد بازیکن تا مرحله فعلی) در انجام بازی بیان شد. نوع بازی مورد استفاده، در چارچوببازی سکویی دوبعدی سوپر ماریو است که در محیط یونیتی ایجاد گردیده است. پس از توسعه بازی و اجرای آن توسطبازیکنان با سطوح متفاوتی از مهارت و نیز بررسی ویژگی های بازی های تولید شده توسط افراد متخصص در حوزه بازی هایرایانه ای، بازخوردهای به دست آمده نشان می دهد که با به کارگیری تولید محتوای خودکار تطبیق پذیر نه تنها در منابع مورداستفاده صرفه جویی می شود، بلکه سطح تجربه ی مناسبی از بازی را برای بازیکنان به همراه خواهد داشت.

کلیدواژه ها:

توسعه ی رویه ای محتوا ، بازی های سکویی ، هوش مصنوعی در بازی ، محتوای تطبیق پذیر

کد مقاله/لینک ثابت به این مقاله

کد یکتای اختصاصی (COI) این مقاله در پایگاه سیویلیکا CGCO04_060 میباشد و برای لینک دهی به این مقاله می توانید از لینک زیر استفاده نمایید. این لینک همیشه ثابت است و به عنوان سند ثبت مقاله در مرجع سیویلیکا مورد استفاده قرار میگیرد:

https://civilica.com/doc/895671/

نحوه استناد به مقاله:

در صورتی که می خواهید در اثر پژوهشی خود به این مقاله ارجاع دهید، به سادگی می توانید از عبارت زیر در بخش منابع و مراجع استفاده نمایید:
پودراتچی، سمیرا و روحی، صمد و سخاوت، یونس،1397،طراحی و پیاده سازی مراحل بازی سکویی دوبعدی تطبیق پذیر با استفاده از تولید محتوای خودکار رویه ای،چهارمین کنفرانس ملی و دومین کنفرانس بین المللی بازی های رایانه ای؛ فرصت ها و چالش ها،کاشان،https://civilica.com/doc/895671

در داخل متن نیز هر جا که به عبارت و یا دستاوردی از این مقاله اشاره شود پس از ذکر مطلب، در داخل پارانتز، مشخصات زیر نوشته می شود.
برای بار اول: (1397، پودراتچی، سمیرا؛ صمد روحی و یونس سخاوت)
برای بار دوم به بعد: (1397، پودراتچی؛ روحی و سخاوت)
برای آشنایی کامل با نحوه مرجع نویسی لطفا بخش راهنمای سیویلیکا (مرجع دهی) را ملاحظه نمایید.

مدیریت اطلاعات پژوهشی

صدور گواهی نمایه سازی | گزارش اشکال مقاله | من نویسنده این مقاله هستم
این مقاله در بخشهای موضوعی زیر دسته بندی شده است:

اطلاعات استنادی این مقاله را به نرم افزارهای مدیریت اطلاعات علمی و استنادی ارسال نمایید و در تحقیقات خود از آن استفاده نمایید.

علم سنجی و رتبه بندی مقاله

مشخصات مرکز تولید کننده این مقاله به صورت زیر است:
نوع مرکز: دانشگاه دولتی
تعداد مقالات: 1,770
در بخش علم سنجی پایگاه سیویلیکا می توانید رتبه بندی علمی مراکز دانشگاهی و پژوهشی کشور را بر اساس آمار مقالات نمایه شده مشاهده نمایید.

مقالات پیشنهادی مرتبط

مقالات مرتبط جدید

به اشتراک گذاری این صفحه

اطلاعات بیشتر درباره COI

COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.

کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.

پشتیبانی