شناسایی عوامل موثر بر حس غوطه وری در بازیهای سبک معمایی ماجراجویی با بهرهگیری از تجربه کاربری

سال انتشار: 1394
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 1,329

فایل این مقاله در 8 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CGCO01_069

تاریخ نمایه سازی: 19 اردیبهشت 1395

چکیده مقاله:

عدم توجه به دنیای پیرامون و غرق شدن در دنیای بازی، در زمان انجام یک بازی رایانهای حس خوشایندی است که با انجام یک بازی رایانهای خوب میتوان آن را تجربه کرد. این حس خوشایند حس غوطهوری نامیده میشود. ایجاد و افزایش سطح حس غوطهوری در بازیهای رایانهای یکی از اهداف مهم سازندگان آنها است. با افزایش سطح این حس در یک بازی نوعی، کاربر آن تجربه کاربری مناسبی از آن بازی را به دست خواهد آورد. افزایش حس غوطهوری در هر یک از سبکهای مختلف بازی به عوامل متفاوتی بستگی دارد. در این پژوهش به منظور به دست آوردن عوامل موثر در افزایش حس غوطه-وری با توجه به تجربه کاربری، جامعهای آماری از افراد با تجربه کاربری مناسب از بازیهای سبک معمایی ماجراجویی در - نظر گرفته وسپس پرسش نامهای طراحی و جامعه آماری هدف مورد پرسش قرار گرفتند. در این آزمون برخط، شرکت کنندگان ابتدا به سوالاتی برای اعتبارسنجی تجربه کاربری و تجربه بازی نامه پاسخ دادند. سپس سوالاتی در زمینه تجربه غوطهوری افراد شرکت کننده مطرح شد تا از تجربه این حس در کاربران اطمینان حاصل شود. در نهایت عواملی که از نظر کاربران در ایجاد این حس موثر بوده است، شناسایی و با تحلیل نتایج، به صوررت اولویت بندی شده مشخص شدند.

کلیدواژه ها:

حس غوطهوری ، بازیهای سبک معمایی ماجراجویی ، تجربهی کاربری

نویسندگان

آیناز فروزنده

دانشجوی دانشکده چندرسانهای، دانشگاه هنر اسلامی تبریز

نوشین موسوی

دانشجوی دانشکده چندرسانهای، دانشگاه هنر اسلامی تبریز

صمد روحی

عضو هیئت علمی دانشگاه هنر اسلامی تبریز

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • E. Brown and P Cairns, "A grounded investigation of game ...
  • L. Ermi and F. Maria, "Changing views: worlds in play, ...
  • M. Csikszen tmihalyi, Beyond boredom and anxiety. Jossey-Bass, 2000. ...
  • Y. Douglas and A. Hargadon, "The pleasure principle: immersion, engagement, ...
  • J. Bizzocchi and B. Paras, "Game, motivation, and effective learning: ...
  • J. Reid, E. Geelhoed, R. Hull, K. Cater, and B. ...
  • D. Weibel, B. Wissmath, S. Habegger, Y. Steiner, and R. ...
  • L. Nacke and , Lindley, Affective ludology, flow and immersion ...
  • G. D. Ellis, J. E. Voelkl, and C. Morris "Measuremet ...
  • R. Agarwal and E. Karahanna, "Time flies when you 're ...
  • P. Zahorik and R L. Jenison, "Presence as being- in-the-world, ...
  • M. Slater, M. Usoh, and A. Steed, "Depth of presence ...
  • B. G. Witmer and M. J. Singer, "Measuring presence in ...
  • D. _ Liljedahl, "Immersion and gameplay experience: A contingency framework, ...
  • نمایش کامل مراجع