شناسایی بیان چهره بازیکن و بکارگیری اطلاعات آن در تعیین پویای روند یک بازی رایانه ای سبک شبیه ساز روابط اجتماعی
محل انتشار: دومین کنفرانس ملی و اولین کنفرانس بین المللی تحقیقات بازی های دیجیتال؛گرایش ها،فناوری ها و کاربردها
سال انتشار: 1397
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 620
فایل این مقاله در 12 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
DGRCONF02_041
تاریخ نمایه سازی: 6 بهمن 1397
چکیده مقاله:
بازی های رایانه ای در مسیر توسعه خود همواره از علوم بسیاری بهره جسته اند تا در جهت نیل به اهداف خود و جلب مخاطب به کارگیرند. تحقیقات اخیر نشان میدهد یکی از مواردی که میتواند به طور گسترده ای در این حیطه به کار آید،رسیدن به سطح قابل قبولی از باورپذیری است که به غوطه وری بازیکن کمک شایانی مینماید. در پیرو پژوهش های پیشین این نتیجه حاصل شده است که بازنمایی احساسات، شخصیت و روابط اجتماعی به کارگیری آن در جریان بازی باعث میشود بازیکن ارتباط عاطفی با آواتار خود برقرارکرده و به تبع آن سطح باورپذیری بازی افزایش یابد. روش های متفاوتی برای دریافت احساسات به وجودآمده در طول بازی وجود دارد که یکی از کارآمدترین آنها استفاده از بیان چهره فرد است. در این نوشتار ما سعی کرده ایم تا با ارایه الگوریتمی مناسب احساس بازیکن را در لحظه توسط بیان چهره وی به دست آوریم و سپس تاثیر شخصیت بر احساسات و در نهایت روابط اجتماعی به وجود آمده را در یک بازی سبک شبیه ساز روابط اجتماعی بکارگیریم.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
الناز حیدران مقدم
دانشکده چندرسانه ای دانشگاه هنر اسلامی تبریز
پریسا عبداللهی
دانشکده چندرسانه ای دانشگاه هنر اسلامی تبریز
صمد روحی
دانشکده چندرسانه ای دانشگاه هنراسلامی تبریز