ناشر تخصصی کنفرانس های ایران

لطفا کمی صبر نمایید

Publisher of Iranian Journals and Conference Proceedings

Please waite ..
ناشر تخصصی کنفرانسهای ایران
ورود |عضویت رایگان |راهنمای سایت |عضویت کتابخانه ها
عنوان
مقاله

شناسایی بیان چهره بازیکن و بکارگیری اطلاعات آن در تعیین پویای روند یک بازی رایانه ای سبک شبیه ساز روابط اجتماعی

سال انتشار: 1397
کد COI مقاله: DGRCONF02_041
زبان مقاله: فارسیمشاهده این مقاله: 249
فایل این مقاله در 12 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

خرید و دانلود فایل مقاله

با استفاده از پرداخت اینترنتی بسیار سریع و ساده می توانید اصل این مقاله را که دارای 12 صفحه است به صورت فایل PDF در اختیار داشته باشید.
آدرس ایمیل خود را در کادر زیر وارد نمایید:

مشخصات نویسندگان مقاله شناسایی بیان چهره بازیکن و بکارگیری اطلاعات آن در تعیین پویای روند یک بازی رایانه ای سبک شبیه ساز روابط اجتماعی

الناز حیدران مقدم - دانشکده چندرسانه ای دانشگاه هنر اسلامی تبریز
پریسا عبداللهی - دانشکده چندرسانه ای دانشگاه هنر اسلامی تبریز
صمد روحی - دانشکده چندرسانه ای دانشگاه هنراسلامی تبریز

چکیده مقاله:

بازی های رایانه ای در مسیر توسعه خود همواره از علوم بسیاری بهره جسته اند تا در جهت نیل به اهداف خود و جلب مخاطب به کارگیرند. تحقیقات اخیر نشان میدهد یکی از مواردی که میتواند به طور گسترده ای در این حیطه به کار آید،رسیدن به سطح قابل قبولی از باورپذیری است که به غوطه وری بازیکن کمک شایانی مینماید. در پیرو پژوهش های پیشین این نتیجه حاصل شده است که بازنمایی احساسات، شخصیت و روابط اجتماعی به کارگیری آن در جریان بازی باعث میشود بازیکن ارتباط عاطفی با آواتار خود برقرارکرده و به تبع آن سطح باورپذیری بازی افزایش یابد. روش های متفاوتی برای دریافت احساسات به وجودآمده در طول بازی وجود دارد که یکی از کارآمدترین آنها استفاده از بیان چهره فرد است. در این نوشتار ما سعی کرده ایم تا با ارایه الگوریتمی مناسب احساس بازیکن را در لحظه توسط بیان چهره وی به دست آوریم و سپس تاثیر شخصیت بر احساسات و در نهایت روابط اجتماعی به وجود آمده را در یک بازی سبک شبیه ساز روابط اجتماعی بکارگیریم.

کلیدواژه ها:

بیان چهره ، احساس ، شبیه ساز روابط اجتماعی ، سبک نقش آفرینی

کد مقاله/لینک ثابت به این مقاله

کد یکتای اختصاصی (COI) این مقاله در پایگاه سیویلیکا DGRCONF02_041 میباشد و برای لینک دهی به این مقاله می توانید از لینک زیر استفاده نمایید. این لینک همیشه ثابت است و به عنوان سند ثبت مقاله در مرجع سیویلیکا مورد استفاده قرار میگیرد:

https://civilica.com/doc/821738/

نحوه استناد به مقاله:

در صورتی که می خواهید در اثر پژوهشی خود به این مقاله ارجاع دهید، به سادگی می توانید از عبارت زیر در بخش منابع و مراجع استفاده نمایید:
حیدران مقدم، الناز و عبداللهی، پریسا و روحی، صمد،1397،شناسایی بیان چهره بازیکن و بکارگیری اطلاعات آن در تعیین پویای روند یک بازی رایانه ای سبک شبیه ساز روابط اجتماعی،دومین کنفرانس ملی و اولین کنفرانس بین المللی تحقیقات بازی های دیجیتال؛گرایش ها،فناوری ها و کاربردها،تهران،https://civilica.com/doc/821738

در داخل متن نیز هر جا که به عبارت و یا دستاوردی از این مقاله اشاره شود پس از ذکر مطلب، در داخل پارانتز، مشخصات زیر نوشته می شود.
برای بار اول: (1397، حیدران مقدم، الناز؛ پریسا عبداللهی و صمد روحی)
برای بار دوم به بعد: (1397، حیدران مقدم؛ عبداللهی و روحی)
برای آشنایی کامل با نحوه مرجع نویسی لطفا بخش راهنمای سیویلیکا (مرجع دهی) را ملاحظه نمایید.

مدیریت اطلاعات پژوهشی

صدور گواهی نمایه سازی | گزارش اشکال مقاله | من نویسنده این مقاله هستم

اطلاعات استنادی این مقاله را به نرم افزارهای مدیریت اطلاعات علمی و استنادی ارسال نمایید و در تحقیقات خود از آن استفاده نمایید.

علم سنجی و رتبه بندی مقاله

مشخصات مرکز تولید کننده این مقاله به صورت زیر است:
نوع مرکز: دانشگاه دولتی
تعداد مقالات: 1,766
در بخش علم سنجی پایگاه سیویلیکا می توانید رتبه بندی علمی مراکز دانشگاهی و پژوهشی کشور را بر اساس آمار مقالات نمایه شده مشاهده نمایید.

مقالات پیشنهادی مرتبط

مقالات مرتبط جدید

به اشتراک گذاری این صفحه

اطلاعات بیشتر درباره COI

COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.

کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.

پشتیبانی