ناشر تخصصی کنفرانس های ایران

لطفا کمی صبر نمایید

Publisher of Iranian Journals and Conference Proceedings

Please waite ..
ناشر تخصصی کنفرانسهای ایران
ورود |عضویت رایگان |راهنمای سایت |عضویت کتابخانه ها
عنوان
مقاله

بازیهای رایانه ای و هویت فرهنگی

سال انتشار: 1394
کد COI مقاله: CGCO01_011
زبان مقاله: فارسیمشاهده این مقاله: 741
فایل این مقاله در 16 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

خرید و دانلود فایل مقاله

با استفاده از پرداخت اینترنتی بسیار سریع و ساده می توانید اصل این مقاله را که دارای 16 صفحه است به صورت فایل PDF در اختیار داشته باشید.
آدرس ایمیل خود را در کادر زیر وارد نمایید:

مشخصات نویسندگان مقاله بازیهای رایانه ای و هویت فرهنگی

مهدی حق وردی طاقانکی - دانشجو کارشناسی ارشد گروه مدیریت آموزشی واحدشهرکرد دانشگاه آزاد اسلامی
محمدتقی محمودی - استادیار دانشگاه آزاد اسلامی شهرکرد
فردوس منتظرالظهور - استادیار دانشگاه آزاد اسلامی شهرکرد

چکیده مقاله:

هویت فرهنگی به یکی ازمفاهیم و موضوعات محوری درپژوهشها بدل شده و عوامل متعددی براین حوزه اثرگذارند که یکی ازاین عوامل رسانه ها می ب اشند امروزه نقش و جایگاه رسانه ها درحدی است که نمی توان زندگی رابی حضور آنها قابل تصوردانست رسانه ها فقط وسیله سرگرمی نیستند بلکه دربسیاری ازجنبه های فعالیت اجتماعی و فردی ما دخالت و نقش دارند دراین میان رسانه نوظهور بازی های رایانه ای و ویدیویی باتوجه بهویژگی منحصربفرد خود نسبت به سایر رسانه ها با این سوال مطرح میشود که ایا هویت فرهنگی نوجوانانی که با این رسانه اشنا و ازآن استفاده می کنند نسبت به نوجوانانی که چنین تجربه ای ندارند متفاوت است؟ به همین منظور پژوهش مذکور برای پاسخ به این سوال صورت گرفته است روش این پژوهش توصیفی تحلیلی بوده که جامعه اماری آن دانش اموزان پسرمتوسطه شهرکرد به تعداد 3126نفر می باشد که با استفاده ازفرمول کوکران حجم نمونه اماری 342 محاسبه گردید و ابزار جمع اوری داده ها پرسشنامه محقق ساخته می باشد نتاجی این تحقیق فرضیه پژوهش را که عبارت است ازوجود رابطه بین استفاده ازبازیهای رایانه ای و هویت فرهنگی دانش اموزان را مورد تایید قراردارد یعنی بین هویت دینی ملی و جهانی دانش اموزان کاربر و غیرکاربربازیهای رایانه ای تفاوت معناداری وجود دارد هرچند که چه بین رشته تحصیلی و سن دانش اموزان کاربر وغیرکاربربازیهای رایانه ای تفاوت معناداری مشاهده نگردید

کلیدواژه ها:

هویت فرهنگی ، بازی رایانه ای ، دانش آموزان ، رسانه

کد مقاله/لینک ثابت به این مقاله

کد یکتای اختصاصی (COI) این مقاله در پایگاه سیویلیکا CGCO01_011 میباشد و برای لینک دهی به این مقاله می توانید از لینک زیر استفاده نمایید. این لینک همیشه ثابت است و به عنوان سند ثبت مقاله در مرجع سیویلیکا مورد استفاده قرار میگیرد:

https://civilica.com/doc/457014/

نحوه استناد به مقاله:

در صورتی که می خواهید در اثر پژوهشی خود به این مقاله ارجاع دهید، به سادگی می توانید از عبارت زیر در بخش منابع و مراجع استفاده نمایید:
حق وردی طاقانکی، مهدی و محمودی، محمدتقی و منتظرالظهور، فردوس،1394،بازیهای رایانه ای و هویت فرهنگی،اولین کنفرانس ملی بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها،اصفهان،https://civilica.com/doc/457014

در داخل متن نیز هر جا که به عبارت و یا دستاوردی از این مقاله اشاره شود پس از ذکر مطلب، در داخل پارانتز، مشخصات زیر نوشته می شود.
برای بار اول: (1394، حق وردی طاقانکی، مهدی؛ محمدتقی محمودی و فردوس منتظرالظهور)
برای بار دوم به بعد: (1394، حق وردی طاقانکی؛ محمودی و منتظرالظهور)
برای آشنایی کامل با نحوه مرجع نویسی لطفا بخش راهنمای سیویلیکا (مرجع دهی) را ملاحظه نمایید.

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :

  • پاول هنری ماسن.(1374).ترجمه یاسایی، مهشید، رشد و شخصیت کودک.تهران، نشر ...
  • دستانی، .(1391).ررسی تاثیر و تاثرات بین بازیگران بازی‌های رایانه‌ای و ...
  • دهخدا، علی اکبر، 1386، لغت نامه، دانشگاه تهران، موسسه لغت ...
  • روح الامینی، م.(1368). زمینه فرهنگ شناسی، تهران، انتشارات عطار. ...
  • عنبرین، .(1388). رابطه استفاده از اینترنت و هویت جوانان، پایان ...
  • گل‌محمدی، .(1381). جهانی شدن فرهنگ، هویت، تهران، نشر نی. ...
  • منطقی، م.(1380). بررسی پیامدهای بازی‌های ویدیویی-رایانه ای.تهران، نشر فرهنگ و ...
  • Apperley, T. (2006). Genre and game studies: Toward a critical ...
  • Cirucci, A. (3122, May). FIRST PERSON PAPARAZZ : _ SYSTEMA ...
  • Funk, J. B.; & Buchman, D. D. (1996). Playing violent ...
  • Gunter, B. (1998). The effects of video games on children: ...
  • Konzack, Lars (2007). "Rhetorics of Computer and Video Game Research" ...
  • Skolski, D. P. (2003). What do we know about computer ...
  • Wolf, Mark J.P. (2002) The Medium of the Video Game. ...
  • مدیریت اطلاعات پژوهشی

    صدور گواهی نمایه سازی | گزارش اشکال مقاله | من نویسنده این مقاله هستم

    اطلاعات استنادی این مقاله را به نرم افزارهای مدیریت اطلاعات علمی و استنادی ارسال نمایید و در تحقیقات خود از آن استفاده نمایید.

    کدام مقالات به این منبع استناد نموده اند


    بر اساس سیستم تحلیلی استنادات مقالات، تاکنون برای نگارش 1 مقاله استفاده شده است.

    علم سنجی و رتبه بندی مقاله

    مشخصات مرکز تولید کننده این مقاله به صورت زیر است:
    نوع مرکز: دانشگاه آزاد
    تعداد مقالات: 3,122
    در بخش علم سنجی پایگاه سیویلیکا می توانید رتبه بندی علمی مراکز دانشگاهی و پژوهشی کشور را بر اساس آمار مقالات نمایه شده مشاهده نمایید.

    مقالات پیشنهادی مرتبط

    مقالات مرتبط جدید

    به اشتراک گذاری این صفحه

    اطلاعات بیشتر درباره COI

    COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.

    کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.

    پشتیبانی