بازیهای رایانه ای و هویت فرهنگی

سال انتشار: 1394
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 1,211

فایل این مقاله در 16 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CGCO01_011

تاریخ نمایه سازی: 19 اردیبهشت 1395

چکیده مقاله:

هویت فرهنگی به یکی ازمفاهیم و موضوعات محوری درپژوهشها بدل شده و عوامل متعددی براین حوزه اثرگذارند که یکی ازاین عوامل رسانه ها می ب اشند امروزه نقش و جایگاه رسانه ها درحدی است که نمی توان زندگی رابی حضور آنها قابل تصوردانست رسانه ها فقط وسیله سرگرمی نیستند بلکه دربسیاری ازجنبه های فعالیت اجتماعی و فردی ما دخالت و نقش دارند دراین میان رسانه نوظهور بازی های رایانه ای و ویدیویی باتوجه بهویژگی منحصربفرد خود نسبت به سایر رسانه ها با این سوال مطرح میشود که ایا هویت فرهنگی نوجوانانی که با این رسانه اشنا و ازآن استفاده می کنند نسبت به نوجوانانی که چنین تجربه ای ندارند متفاوت است؟ به همین منظور پژوهش مذکور برای پاسخ به این سوال صورت گرفته است روش این پژوهش توصیفی تحلیلی بوده که جامعه اماری آن دانش اموزان پسرمتوسطه شهرکرد به تعداد 3126نفر می باشد که با استفاده ازفرمول کوکران حجم نمونه اماری 342 محاسبه گردید و ابزار جمع اوری داده ها پرسشنامه محقق ساخته می باشد نتاجی این تحقیق فرضیه پژوهش را که عبارت است ازوجود رابطه بین استفاده ازبازیهای رایانه ای و هویت فرهنگی دانش اموزان را مورد تایید قراردارد یعنی بین هویت دینی ملی و جهانی دانش اموزان کاربر و غیرکاربربازیهای رایانه ای تفاوت معناداری وجود دارد هرچند که چه بین رشته تحصیلی و سن دانش اموزان کاربر وغیرکاربربازیهای رایانه ای تفاوت معناداری مشاهده نگردید

نویسندگان

مهدی حق وردی طاقانکی

دانشجو کارشناسی ارشد گروه مدیریت آموزشی واحدشهرکرد دانشگاه آزاد اسلامی

محمدتقی محمودی

استادیار دانشگاه آزاد اسلامی شهرکرد

فردوس منتظرالظهور

استادیار دانشگاه آزاد اسلامی شهرکرد

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • پاول هنری ماسن.(1374).ترجمه یاسایی، مهشید، رشد و شخصیت کودک.تهران، نشر ...
  • دستانی، .(1391).ررسی تاثیر و تاثرات بین بازیگران بازی‌های رایانه‌ای و ...
  • دهخدا، علی اکبر، 1386، لغت نامه، دانشگاه تهران، موسسه لغت ...
  • روح الامینی، م.(1368). زمینه فرهنگ شناسی، تهران، انتشارات عطار. ...
  • عنبرین، .(1388). رابطه استفاده از اینترنت و هویت جوانان، پایان ...
  • گل‌محمدی، .(1381). جهانی شدن فرهنگ، هویت، تهران، نشر نی. ...
  • منطقی، م.(1380). بررسی پیامدهای بازی‌های ویدیویی-رایانه ای.تهران، نشر فرهنگ و ...
  • Apperley, T. (2006). Genre and game studies: Toward a critical ...
  • Cirucci, A. (3122, May). FIRST PERSON PAPARAZZ : _ SYSTEMA ...
  • Funk, J. B.; & Buchman, D. D. (1996). Playing violent ...
  • Gunter, B. (1998). The effects of video games on children: ...
  • Konzack, Lars (2007). "Rhetorics of Computer and Video Game Research" ...
  • Skolski, D. P. (2003). What do we know about computer ...
  • Wolf, Mark J.P. (2002) The Medium of the Video Game. ...
  • نمایش کامل مراجع