ناشر تخصصی کنفرانس های ایران

لطفا کمی صبر نمایید
CIVILICAWe Respect the Science
ناشر تخصصی کنفرانسهای ایران
عنوان
مقاله

گیمیفیکیشن و کاربرد های آن

تعداد صفحات: 9 | تعداد نمایش خلاصه: 348 | نظرات: 0
سال انتشار: 1397
کد COI مقاله: CECCONF04_031
زبان مقاله: فارسی
(فایل این مقاله در 9 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد)

راهنمای دانلود فایل کامل این مقاله

اگر در مجموعه سیویلیکا عضو نیستید، به راحتی می توانید از طریق فرم روبرو اصل این مقاله را خریداری نمایید.

با عضویت در سیویلیکا می توانید اصل مقالات را با حداقل ۳۳ درصد تخفیف (دو سوم قیمت خرید تک مقاله) دریافت نمایید. برای عضویت در سیویلیکا به صفحه ثبت نام مراجعه نمایید.در صورتی که دارای نام کاربری در مجموعه سیویلیکا هستید، ابتدا از قسمت بالای صفحه با نام کاربری خود وارد شده و سپس به این صفحه مراجعه نمایید.

لطفا قبل از اقدام به خرید اینترنتی این مقاله، ابتدا تعداد صفحات مقاله را در بالای این صفحه کنترل نمایید.

برای راهنمایی کاملتر راهنمای سایت را مطالعه کنید.

خرید و دانلود فایل مقاله

با استفاده از پرداخت اینترنتی بسیار سریع و ساده می توانید اصل این مقاله را که دارای 9 صفحه است در اختیار داشته باشید.

قیمت این مقاله : 3,000 تومان

آدرس ایمیل خود را در کادر زیر وارد نمایید:

مشخصات نویسندگان مقاله گیمیفیکیشن و کاربرد های آن

فایزه هادی - دانشکده فنی مهندسی تهران جنوب
ملیکا آقایی - دانشکده فنی مهندسی تهران جنوب
سمیه فرهنگ ادیب - دانشکده فنی مهندسی تهران جنوب

چکیده مقاله:

هر پیشرفتی در زمینه های مختلف صورت میگیرد ضمن اینکه آن حوزه را تحت تاثیر قرار میدهد در حوزه های دیگر نیز باعث پیشرفت میشود . صنعت بازی کاری( بازی سازی) یکی از این دست موارد است که به کار گرفتن آن در آموزش ، تجارت، صنعت، بازاریابی، و سایر حوزه ها شاهد توانسته در این حوزه ها تحولی بوجود آورد و آت ها را دگرگون کند در قالبی که بازی کاری(بازی سازی)، نامیده میشود. بازی کاری(بازی سازی)، سعی در بیشینه کردن یادگیری و درگیر ساختن کاربر با محصول (و یا مفهوم مورد نظر) است. در حقیقت، از بازی سازی میتوان جهت ایجاد جذابیت در یادگیری، انجام فرایندهای تکراری و یا کارهای غیر جذاب برای مقاصد غیر بازی گونه استفاده نمود، و این خاصیت را میتوان مهمترین دلیل فراگیری این زمینه جدید در عرصه های مختلف دانست . بازی کاری (بازی سازی)، باعث میشود بتوان کارهای روزمره زندگی را راحتتر ولذت بخش تر انجام داد، به طوری که برای کاربر جذاب باشد . بنابراین جوامع میتوانند ضمن به کارگیری تکنیک های آن از نظر اقتصادی نیز پیشرفت کنند. نهایتا یتوان گفت به دلیل پتانسیل های فراوان این حوزه آیندهی روشنی در انتظار آن است که این آینده، آتیه ساز آموزش، تجارت، صنعت و سایر حوزه ها باشد.

کلیدواژه ها:

بازي كاري، طراحي، حوزه كاري، آموزش

کد مقاله/لینک ثابت به این مقاله

برای لینک دهی به این مقاله می توانید از لینک زیر استفاده نمایید. این لینک همیشه ثابت است و به عنوان سند ثبت مقاله در مرجع سیویلیکا مورد استفاده قرار میگیرد:

https://civilica.com/doc/772363/

کد COI مقاله: CECCONF04_031

نحوه استناد به مقاله:

در صورتی که می خواهید در اثر پژوهشی خود به این مقاله ارجاع دهید، به سادگی می توانید از عبارت زیر در بخش منابع و مراجع استفاده نمایید:
هادی، فایزه و آقایی، ملیکا و فرهنگ ادیب، سمیه،1397،گیمیفیکیشن و کاربرد های آن،چهارمین کنفرانس ملی علوم و مهندسی کامپیوتر و فناوری اطلاعات،بابل،،،https://civilica.com/doc/772363

در داخل متن نیز هر جا که به عبارت و یا دستاوردی از این مقاله اشاره شود پس از ذکر مطلب، در داخل پارانتز، مشخصات زیر نوشته می شود.
برای بار اول: (1397، هادی، فایزه؛ ملیکا آقایی و سمیه فرهنگ ادیب)
برای بار دوم به بعد: (1397، هادی؛ آقایی و فرهنگ ادیب)
برای آشنایی کامل با نحوه مرجع نویسی لطفا بخش راهنمای سیویلیکا (مرجع دهی) را ملاحظه نمایید.

مدیریت اطلاعات پژوهشی

صدور گواهی نمایه سازی | گزارش اشکال مقاله

اطلاعات استنادی این مقاله را به نرم افزارهای مدیریت اطلاعات علمی و استنادی ارسال نمایید و در تحقیقات خود از آن استفاده نمایید.

مقالات پیشنهادی مرتبط

مقالات مرتبط جدید

به اشتراک گذاری این صفحه

اطلاعات بیشتر درباره COI

COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.

کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.

پشتیبانی