ناشر تخصصی کنفرانس های ایران

لطفا کمی صبر نمایید

Publisher of Iranian Journals and Conference Proceedings

Please waite ..
CIVILICAWe Respect the Science
ناشر تخصصی کنفرانسهای ایران
عنوان
مقاله

آشنایی با گیمیفیکیشن (بازیپردازی)

سال انتشار: 1394
کد COI مقاله: ICESCON02_200
زبان مقاله: فارسیمشاهد این مقاله: 1,826
فایل این مقاله در 8 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

خرید و دانلود فایل مقاله

با استفاده از پرداخت اینترنتی بسیار سریع و ساده می توانید اصل این مقاله را که دارای 8 صفحه است به صورت فایل PDF در اختیار داشته باشید.
آدرس ایمیل خود را در کادر زیر وارد نمایید:

مشخصات نویسندگان مقاله آشنایی با گیمیفیکیشن (بازیپردازی)

سبا فتوحی - دانشجوی کارشناسی رشته علوم کامپیوتر دانشگاه الزهرا (س)

چکیده مقاله:

هر پیشرفتی که در هر زمینهای از علم یا تکنولوژی صورت میگیرد ضمن اینکه آن حوزه را تحت تأثیر قرار میدهد میتواند در حوزههای دیگر نیز باعث پیشرفت شود. صنعت بازیسازی یکی از این حوزههاست که توانسته است آموزش، تجارت، صنعت و سایر حوزهها را دگرگون کند، در قالبی که گیمیفیکیشن نامیده میشود. گیمیفیکیشن سعی در بیشینه کردن یادگیری و درگیر ساختن کاربر با محصول (و یا مفهوم مورد نظر) است. در حقیقت، از بازی سازی میتوان جهت ایجاد جذابیت در یادگیری، انجام فرایندهای تکراریو یا کارهای غیر جذاب برای مقاصد غیر بازی گونه استفاده نمود، و این خاصیت را میتوان مهمترین دلیل فراگیری این زمینه جدید در عرصههای مختلف دانست [1] . لذا این مقاله میکوشد چرایی، چگونگی، اهمیت و مزایای آن را مورد بررسی قرار دهد. چرا که گیمیفیکیشن باعث میشود بتوان کارهای روزمره زندگی راحتتر و لذتبخشتر انجام داد، به این صورت که کارها طوری انجام شوند که بازیهای دوران کودکی انجام میشدند. بنابراین جوامع میتوانند ضمن به کارگیری تکنیکهای آن از نظر اقتصادی نیز پیشرفتکنند. نهایتاً یتوان گفت به دلیل پتانسیلهای فراوان این حوزه آیندهی روشنی در انتظار آن است که این آینده، آتیهساز آموزش، تجارت، صنعت و سایر حوزهها باشد.

کلیدواژه ها:

گیمیفیکیشن، درگیری، دستاورد، رفتار، شخصیت

کد مقاله/لینک ثابت به این مقاله

برای لینک دهی به این مقاله می توانید از لینک زیر استفاده نمایید. این لینک همیشه ثابت است و به عنوان سند ثبت مقاله در مرجع سیویلیکا مورد استفاده قرار میگیرد:

https://civilica.com/doc/490607/

نحوه استناد به مقاله:

در صورتی که می خواهید در اثر پژوهشی خود به این مقاله ارجاع دهید، به سادگی می توانید از عبارت زیر در بخش منابع و مراجع استفاده نمایید:
فتوحی، سبا،1394،آشنایی با گیمیفیکیشن (بازیپردازی)،دومین کنفرانس بین المللی علوم و مهندسی،،،https://civilica.com/doc/490607

در داخل متن نیز هر جا که به عبارت و یا دستاوردی از این مقاله اشاره شود پس از ذکر مطلب، در داخل پارانتز، مشخصات زیر نوشته می شود.
برای بار اول: (1394، فتوحی، سبا؛ )
برای بار دوم به بعد: (1394، فتوحی؛ )
برای آشنایی کامل با نحوه مرجع نویسی لطفا بخش راهنمای سیویلیکا (مرجع دهی) را ملاحظه نمایید.

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود ممقالهقاله لینک شده اند :

  • "https :/fa. wikipedia. org/wi ki/ %D A%AF%DB %8C%D9% 5 %DB ...
  • "http :/badgeville , co m/wiki/Gami fication, _ [Online]. ...
  • "http :/yukaichou. co m/gami fic ati on-e xamples/what-i S- gamification/# ...
  • "http ://mashable _ co m/cate gory/gami fication, _ [Online]. ...
  • "http ://www. coursera. org/le arn/gami fication, _ [Online]. ...
  • "http : /gami fication.blog. ir/post/%D8 %AE%D9 % 84%D 8%A7%D8 %B5%D9%87 ...
  • "https ://en. wikipedia. org/wi ki/Gami fication, _ [Online]. ...
  • _ _ WWW .bunchball _ co m/gamifi cation, _ [Online]. ...
  • مدیریت اطلاعات پژوهشی

    صدور گواهی نمایه سازی | گزارش اشکال مقاله | من نویسنده این مقاله هستم

    اطلاعات استنادی این مقاله را به نرم افزارهای مدیریت اطلاعات علمی و استنادی ارسال نمایید و در تحقیقات خود از آن استفاده نمایید.

    نظرات خوانندگان

    4.00
    1 تعداد پژوهشگران نظر دهنده
    5 0
    4 1
    3 0
    2 0
    1 0

    علم سنجی و رتبه بندی مقاله

    مشخصات مرکز تولید کننده این مقاله به صورت زیر است:
    نوع مرکز: دانشگاه دولتی
    تعداد مقالات: 6,002
    در بخش علم سنجی پایگاه سیویلیکا می توانید رتبه بندی علمی مراکز دانشگاهی و پژوهشی کشور را بر اساس آمار مقالات نمایه شده مشاهده نمایید.

    مقالات پیشنهادی مرتبط

    به اشتراک گذاری این صفحه

    اطلاعات بیشتر درباره COI

    COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.

    کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.

    پشتیبانی