ناشر تخصصی کنفرانس های ایران

لطفا کمی صبر نمایید

Publisher of Iranian Journals and Conference Proceedings

Please waite ..
ناشر تخصصی کنفرانسهای ایران
ورود |عضویت رایگان |راهنمای سایت |عضویت کتابخانه ها
عنوان
مقاله

مروری بر گیمیفیکیشن و تاثیر آن بر عملکرد و انگیزش کارکنان

سال انتشار: 1396
کد COI مقاله: EMDCONF04_049
زبان مقاله: فارسیمشاهده این مقاله: 1,211
فایل این مقاله در 7 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

خرید و دانلود فایل مقاله

با استفاده از پرداخت اینترنتی بسیار سریع و ساده می توانید اصل این مقاله را که دارای 7 صفحه است به صورت فایل PDF در اختیار داشته باشید.
آدرس ایمیل خود را در کادر زیر وارد نمایید:

مشخصات نویسندگان مقاله مروری بر گیمیفیکیشن و تاثیر آن بر عملکرد و انگیزش کارکنان

مهناز استیری - کارشناسی ارشد مدیریت منابع انسانی، دانشکده مدیریت دانشگاه تهران،تهران، ایران
راضیه عبدالهی - کارشناسی ارشد مدیریت منابع انسانی، دانشکده مدیریت دانشگاه تهران، تهران، ایران

چکیده مقاله:

امروزه سازمانها با توجه به محیط پویا و رقابتی موجود و همچنین داشتن نیرو انسانی شایسته و لایق در پی آن هستند که بتوانند تا با استفاده از مفاهیم و موضوعات نو و جدید به بهبود عملکرد کارکنان و در نهایت سازمان خود کمک شایانی نمایند. از این رو بازیانگاری 1واژهای است که در طول چند سال گذشته موضوع بحث پژوهشهای مختلفی قرار گرفته است و به کارگیری آن در مفاهیم و زمینههایی غیر از بازی مانند: آموزش، بازاریابی و کار به طور فزایندهای رو به افزایش است. گیمیفیکیشن درصدد اخذ ابعاد و ویژگیهای لذتبخش بازیها و به کارگیری آن در بافت کسب و کار سازمانها در جهت بهبود بهرهوری کارکنان امروزه بسیار مورد توجه واقع شده است. درهمین راستا و با توجه به مطالعات صورت گرفته مشخص شده است که استفاده از گیمیفیکیشن در اقدامات منابع انسانی میتواند منجر به تغییر در نگرش کارکنان به کار و همچنین میزان انگیزش و عملکرد آنان گردد. به همین دلیل در این مقاله به دنبال آن هستیم تا با مروری برتحقیقات انجام شده در اثرگذاری گیمیفیکیشن بر عملکرد و انگیزش کارکنان در ایجاد درک بهتر و مناسب تر از این موضوع یاری رسانیم. در این راستا، پژوهش حاضر پس از مرور ادبیات مرتبط با گیمیفیکیشن و نحوه اثرگذاری آن بر کسب و کارها، به دنبال منافع بالقوه از بازیانگاری در راستای بهبود انگیزه در محل کار و در پی آن بهبود عملکرد کارکنان در سازمان است

کلیدواژه ها:

گیمیفیکیشن ، بازی انگاری ، یادگیری مبتنی بر بازی ، انگیزش ، عملکرد

کد مقاله/لینک ثابت به این مقاله

کد یکتای اختصاصی (COI) این مقاله در پایگاه سیویلیکا EMDCONF04_049 میباشد و برای لینک دهی به این مقاله می توانید از لینک زیر استفاده نمایید. این لینک همیشه ثابت است و به عنوان سند ثبت مقاله در مرجع سیویلیکا مورد استفاده قرار میگیرد:

https://civilica.com/doc/656380/

نحوه استناد به مقاله:

در صورتی که می خواهید در اثر پژوهشی خود به این مقاله ارجاع دهید، به سادگی می توانید از عبارت زیر در بخش منابع و مراجع استفاده نمایید:
استیری، مهناز و عبدالهی، راضیه،1396،مروری بر گیمیفیکیشن و تاثیر آن بر عملکرد و انگیزش کارکنان،چهارمین همایش بین المللی مدیریت، اقتصاد و توسعه،تهران،https://civilica.com/doc/656380

در داخل متن نیز هر جا که به عبارت و یا دستاوردی از این مقاله اشاره شود پس از ذکر مطلب، در داخل پارانتز، مشخصات زیر نوشته می شود.
برای بار اول: (1396، استیری، مهناز؛ راضیه عبدالهی)
برای بار دوم به بعد: (1396، استیری؛ عبدالهی)
برای آشنایی کامل با نحوه مرجع نویسی لطفا بخش راهنمای سیویلیکا (مرجع دهی) را ملاحظه نمایید.

مدیریت اطلاعات پژوهشی

صدور گواهی نمایه سازی | گزارش اشکال مقاله | من نویسنده این مقاله هستم

اطلاعات استنادی این مقاله را به نرم افزارهای مدیریت اطلاعات علمی و استنادی ارسال نمایید و در تحقیقات خود از آن استفاده نمایید.

علم سنجی و رتبه بندی مقاله

مشخصات مرکز تولید کننده این مقاله به صورت زیر است:
نوع مرکز: دانشگاه دولتی
تعداد مقالات: 69,976
در بخش علم سنجی پایگاه سیویلیکا می توانید رتبه بندی علمی مراکز دانشگاهی و پژوهشی کشور را بر اساس آمار مقالات نمایه شده مشاهده نمایید.

مقالات پیشنهادی مرتبط

مقالات مرتبط جدید

به اشتراک گذاری این صفحه

اطلاعات بیشتر درباره COI

COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.

کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.

پشتیبانی