CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

گیمیفیکیشن و کاربرد های آن

عنوان مقاله: گیمیفیکیشن و کاربرد های آن
شناسه ملی مقاله: CECCONF04_031
منتشر شده در چهارمین کنفرانس ملی علوم و مهندسی کامپیوتر و فناوری اطلاعات در سال 1397
مشخصات نویسندگان مقاله:

فایزه هادی - دانشکده فنی مهندسی تهران جنوب
ملیکا آقایی - دانشکده فنی مهندسی تهران جنوب
سمیه فرهنگ ادیب - دانشکده فنی مهندسی تهران جنوب

خلاصه مقاله:
هر پیشرفتی در زمینه های مختلف صورت میگیرد ضمن اینکه آن حوزه را تحت تاثیر قرار میدهد در حوزه های دیگر نیز باعث پیشرفت میشود . صنعت بازی کاری( بازی سازی) یکی از این دست موارد است که به کار گرفتن آن در آموزش ، تجارت، صنعت، بازاریابی، و سایر حوزه ها شاهد توانسته در این حوزه ها تحولی بوجود آورد و آت ها را دگرگون کند در قالبی که بازی کاری(بازی سازی)، نامیده میشود. بازی کاری(بازی سازی)، سعی در بیشینه کردن یادگیری و درگیر ساختن کاربر با محصول (و یا مفهوم مورد نظر) است. در حقیقت، از بازی سازی میتوان جهت ایجاد جذابیت در یادگیری، انجام فرایندهای تکراری و یا کارهای غیر جذاب برای مقاصد غیر بازی گونه استفاده نمود، و این خاصیت را میتوان مهمترین دلیل فراگیری این زمینه جدید در عرصه های مختلف دانست . بازی کاری (بازی سازی)، باعث میشود بتوان کارهای روزمره زندگی را راحتتر ولذت بخش تر انجام داد، به طوری که برای کاربر جذاب باشد . بنابراین جوامع میتوانند ضمن به کارگیری تکنیک های آن از نظر اقتصادی نیز پیشرفت کنند. نهایتا یتوان گفت به دلیل پتانسیل های فراوان این حوزه آیندهی روشنی در انتظار آن است که این آینده، آتیه ساز آموزش، تجارت، صنعت و سایر حوزه ها باشد.

کلمات کلیدی:
بازی کاری، طراحی، حوزه کاری، آموزش

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/772363/