ناشر تخصصی کنفرانس های ایران

لطفا کمی صبر نمایید

Publisher of Iranian Journals and Conference Proceedings

Please waite ..
ناشر تخصصی کنفرانسهای ایران
ورود |عضویت رایگان |راهنمای سایت |عضویت کتابخانه ها
عنوان
مقاله

بررسی روشهای یادگیری ماشین در بازیهای رایانهای

سال انتشار: 1395
کد COI مقاله: CGCO02_035
زبان مقاله: فارسیمشاهده این مقاله: 585
فایل این مقاله در 10 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

خرید و دانلود فایل مقاله

با استفاده از پرداخت اینترنتی بسیار سریع و ساده می توانید اصل این مقاله را که دارای 10 صفحه است به صورت فایل PDF در اختیار داشته باشید.
آدرس ایمیل خود را در کادر زیر وارد نمایید:

مشخصات نویسندگان مقاله بررسی روشهای یادگیری ماشین در بازیهای رایانهای

الهام رحیمی - کارشناس ارشد هوش مصنوعی، دانشکده کامپیوتر دانشگاه خواجه نصیر الدین طوسی
علی احمدی - عضو هیات علمی دانشکده کامپیوتر دانشگاه خواجه نصیر الدین طوسی

چکیده مقاله:

بازیهای رایانهای را میتوان به چشم یک بستر مناسب برای آزمودن روشهای مختلف ی ادگیری ماش ین استفاده کرد. ازجمله علاقهمندیهای بازیکنان در بازیهای رایانهای، توجه آنها به تعامل با عاملهای بازی و محیط بازی میباشد. مح یطبودن مح یط 1 بازیها یک محیط غیرقطعی، پویا، چند عامله و با ورودی غیر پیوسته میباشد. عاملها بخاطر ذات بلادرنگ بازیها باید بتوانند عکسالعملی سریع نسبت به تغییرات محیطی داشته باشند.بازیها معمولا به دلیل عملهای زیادی که میتوانند در هر محیط و حالتی انجامدهند، حالتها ی درون ی زی ادیدارند. به همین علت فضای حالت-عمل که در بازی برای عامل هوشمند در نظر گرفته میشود ، بزرگ است و روش ها یجستجوی عادی برای یافتن بهترین حالت در آن بهینه و کارآمد نیستند. در بررس یها ی صورت گرفته روش ها یی مانند شبکههای عصبی، یادگیری تقویتی و الگوریتمهای تکاملی که در بازیهای رایانهای استفاده میگردند، مورد مطالعه قرار گرفتند. هر کدام از این روشها خود شامل زیر دستههایی میباشند که بر اساس قابلیتهایی که به الگوریتم میدهند، بیشتر و یا کمتر در بازیها استفاده میشوند. امروزه بازیهای متنوعی منتشر م یشوند و م یتوان کمتر باز ی را یافت که از روشهای یادگیری ماشین استفاده نکند. به همین دلیل بررسی این روشها نیازمند مطالعه مقالات ز ی ادی هم در حوزه دانشگاهی و هم در حوزه تجاری میباشد.

کلیدواژه ها:

روشهای یادگیری، بازیهای رایانهای، شبکه عصبی، یادگیری تقویتی، الگوریتمهای تکاملی

کد مقاله/لینک ثابت به این مقاله

کد یکتای اختصاصی (COI) این مقاله در پایگاه سیویلیکا CGCO02_035 میباشد و برای لینک دهی به این مقاله می توانید از لینک زیر استفاده نمایید. این لینک همیشه ثابت است و به عنوان سند ثبت مقاله در مرجع سیویلیکا مورد استفاده قرار میگیرد:

https://civilica.com/doc/600437/

نحوه استناد به مقاله:

در صورتی که می خواهید در اثر پژوهشی خود به این مقاله ارجاع دهید، به سادگی می توانید از عبارت زیر در بخش منابع و مراجع استفاده نمایید:
رحیمی، الهام و احمدی، علی،1395،بررسی روشهای یادگیری ماشین در بازیهای رایانهای،دومین کنفرانس ملی بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها،اصفهان،https://civilica.com/doc/600437

در داخل متن نیز هر جا که به عبارت و یا دستاوردی از این مقاله اشاره شود پس از ذکر مطلب، در داخل پارانتز، مشخصات زیر نوشته می شود.
برای بار اول: (1395، رحیمی، الهام؛ علی احمدی)
برای بار دوم به بعد: (1395، رحیمی؛ احمدی)
برای آشنایی کامل با نحوه مرجع نویسی لطفا بخش راهنمای سیویلیکا (مرجع دهی) را ملاحظه نمایید.

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :

  • I. Miligton, Artificial Intelligence for games, Amesterdam , ...: Morgan ...
  • T. Sawadekar, A. Khanzode and R. Kinkar, "Machine Learning Techniques ...
  • Schaeffer and H. v. d. Herik, "Games , computers , ...
  • m. Parker and G. parker, "Learning control for xpilot agents ...
  • J. Togelius and P. B. :. S. Lucas, _ M ...
  • C. Bauckage and C. Thurau, "Toward a fiar 'n square ...
  • Chishyan Liaw , Wei-Hua Andrew Wa ng, Chung-Chi Lin, Yu-Liang ...
  • Julian Togelius, 1 EvoCom mander: A Novel Game Based on ...
  • M. Pfeiffer, 11 Reinforcement learning of strategies for settlers of ...
  • Luuk Bom , Ruud Henken , Marco Wiering, 11 Reinforcement ...
  • .2014 م [11] S. Vaish, "Flappy Bird RL, " http://sa ...
  • A. J. Champandard, _ Reinforcement Learning-based Character Locomotion in Hitman: ...
  • Brockmeier , Jose C. Principe , Panos M. Pardalos, .ل ...
  • A. J. Champandard, "Making Designers Obsolete? Evolution in Game Design, ...
  • K. O. Stanley, "Real-time Interactive Learning in the NERO Video ...
  • R. Mikkulainen, 11 Neu roevolution, " Machine Learning and Data ...
  • K. O. Stanley, "Real-Time Evolution of Neural Networks in the ...
  • E. J. Hastings, "Evolving Content in the Galactic Arms Race ...
  • Andre Siqueira Ruela , Frederico Gadelha Guimaraes, "Procedural generation of ...
  • M. Pfeiffer, "Machine Learning application i computer learning, " Graz ...
  • K. Kalata, "Gamasutra, " 4 2 2008. [Online]. Available: http://www.ga ...
  • T. M.Mitchell, Machine Learning, MC GrawHill, 1997. ...
  • B. M. Namee and P. Cunninghum, "Creating socially intractive non ...
  • B. Chaperot and C. Fefe, "Improving artificial intellience in motocross ...
  • B. Bryant and R. Mikkulainen, "Exploiting sensor symmetries in example-based ...
  • T. Graepel, R. Herbrich and J. Gold, "learning to fight, ...
  • G. Parker and M. Parker, "The incremental evolution of attack ...
  • Schrum and R. Mikkulainen, "Discovering Multimodal Behavior in Ms. Pac-Man ...
  • مدیریت اطلاعات پژوهشی

    صدور گواهی نمایه سازی | گزارش اشکال مقاله | من نویسنده این مقاله هستم
    این مقاله در بخشهای موضوعی زیر دسته بندی شده است:

    اطلاعات استنادی این مقاله را به نرم افزارهای مدیریت اطلاعات علمی و استنادی ارسال نمایید و در تحقیقات خود از آن استفاده نمایید.

    علم سنجی و رتبه بندی مقاله

    مشخصات مرکز تولید کننده این مقاله به صورت زیر است:
    نوع مرکز: دانشگاه دولتی
    تعداد مقالات: 10,365
    در بخش علم سنجی پایگاه سیویلیکا می توانید رتبه بندی علمی مراکز دانشگاهی و پژوهشی کشور را بر اساس آمار مقالات نمایه شده مشاهده نمایید.

    مقالات پیشنهادی مرتبط

    مقالات مرتبط جدید

    به اشتراک گذاری این صفحه

    اطلاعات بیشتر درباره COI

    COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.

    کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.

    پشتیبانی