سنتز پژوهی دلایل اعتیاد نوجوانان و جوانان به اینترنت و بازی های رایانه ای

سال انتشار: 1399
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 424

فایل این مقاله در 29 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

RAVAN03_051

تاریخ نمایه سازی: 11 خرداد 1400

چکیده مقاله:

بازی های رایانه ای اینترنت به عنوان یکی از دستاوردهای بزرگ بشر در عرصه تکنولوژی ارتباطی می باشد و از آغاز پیدایش تاثیر شگرفی بر زندگی بشر در جوامع مختلف اعم از جوامع پیشرفته و کشورهای توسعه نیافته گذاشته است. بازی های رایانه ای امروزه قسمت اعظم اوقات فراغت انسان ها بویژه نوجوانان و جوانان را به خود اختصاص داده است. شتاب فزاینده تکامل نرم افزارهای بازی به گونه ای است که تقریبا هر روز شاهد معرفی بازی های تازه تری با کیفیت گرافیکی و محتوایی پیشرفته تر هستیم. رسانه های نوین یکی از پر نفوذتریت وپر مخاطب ترین رسانه هانزد نوجوانان و جواناان به شمار می رود. توجه بیش از اندازه به رسانه ها برای کاربران مسائل زیادی را به دنبال دارد یکی از این مسائل اعتیاد به چنین رسانه هایی است. اعتیاد به بازی های رایانه ای موضوعی است که مورد بحث این مقاله می باشد. این تحقیق با روش سنتز پژوهی انجام شده است. در ابتدا مقالات و پزوهش های علمی و تحقیقاتی که با این پژوهش مرتبط هستند گردآوری شد که مجموع مقالات ۴۰ مورد می باشد و پس از بررسی و کدگذاری ها تعداد ۲۷ مقاله مورد تائید قرار گرفت.

کلیدواژه ها:

نویسندگان

شهناز هاشمی

دانشیارسازمان پژوهش و برنامه ریزی آموزشی ،گروه پژوهشی مشارکت ها و ارتباطات

جواد هداوند

دانشجوی دکتری علوم ارتباطات ، دانشگاه آزاد اسلامی واحد اردبیل