ناشر تخصصی کنفرانس های ایران

لطفا کمی صبر نمایید

Publisher of Iranian Journals and Conference Proceedings

Please waite ..
ناشر تخصصی کنفرانسهای ایران
ورود |عضویت رایگان |راهنمای سایت |عضویت کتابخانه ها
عنوان
مقاله

سنتز پژوهی دلایل اعتیاد نوجوانان و جوانان به اینترنت و بازی های رایانه ای

سال انتشار: 1399
کد COI مقاله: RAVAN03_051
زبان مقاله: فارسیمشاهده این مقاله: 61
فایل این مقاله در 29 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

خرید و دانلود فایل مقاله

با استفاده از پرداخت اینترنتی بسیار سریع و ساده می توانید اصل این مقاله را که دارای 29 صفحه است به صورت فایل PDF در اختیار داشته باشید.
آدرس ایمیل خود را در کادر زیر وارد نمایید:

مشخصات نویسندگان مقاله سنتز پژوهی دلایل اعتیاد نوجوانان و جوانان به اینترنت و بازی های رایانه ای

شهناز هاشمی - دانشیارسازمان پژوهش و برنامه ریزی آموزشی ،گروه پژوهشی مشارکت ها و ارتباطات
جواد هداوند - دانشجوی دکتری علوم ارتباطات ، دانشگاه آزاد اسلامی واحد اردبیل

چکیده مقاله:

بازی های رایانه ای اینترنت به عنوان یکی از دستاوردهای بزرگ بشر در عرصه تکنولوژی ارتباطی می باشد و از آغاز پیدایش تاثیر شگرفی بر زندگی بشر در جوامع مختلف اعم از جوامع پیشرفته و کشورهای توسعه نیافته گذاشته است. بازی های رایانه ای امروزه قسمت اعظم اوقات فراغت انسان ها بویژه نوجوانان و جوانان را به خود اختصاص داده است. شتاب فزاینده تکامل نرم افزارهای بازی به گونه ای است که تقریبا هر روز شاهد معرفی بازی های تازه تری با کیفیت گرافیکی و محتوایی پیشرفته تر هستیم. رسانه های نوین یکی از پر نفوذتریت وپر مخاطب ترین رسانه هانزد نوجوانان و جواناان به شمار می رود. توجه بیش از اندازه به رسانه ها برای کاربران مسائل زیادی را به دنبال دارد یکی از این مسائل اعتیاد به چنین رسانه هایی است. اعتیاد به بازی های رایانه ای موضوعی است که مورد بحث این مقاله می باشد. این تحقیق با روش سنتز پژوهی انجام شده است. در ابتدا مقالات و پزوهش های علمی و تحقیقاتی که با این پژوهش مرتبط هستند گردآوری شد که مجموع مقالات ۴۰ مورد می باشد و پس از بررسی و کدگذاری ها تعداد ۲۷ مقاله مورد تائید قرار گرفت.

کلیدواژه ها:

بازی های رایانه ای، اعتیاد اینترنتی، نوجوانان و جوانان

کد مقاله/لینک ثابت به این مقاله

کد یکتای اختصاصی (COI) این مقاله در پایگاه سیویلیکا RAVAN03_051 میباشد و برای لینک دهی به این مقاله می توانید از لینک زیر استفاده نمایید. این لینک همیشه ثابت است و به عنوان سند ثبت مقاله در مرجع سیویلیکا مورد استفاده قرار میگیرد:

https://civilica.com/doc/1223464/

نحوه استناد به مقاله:

در صورتی که می خواهید در اثر پژوهشی خود به این مقاله ارجاع دهید، به سادگی می توانید از عبارت زیر در بخش منابع و مراجع استفاده نمایید:
هاشمی، شهناز و هداوند، جواد،1399،سنتز پژوهی دلایل اعتیاد نوجوانان و جوانان به اینترنت و بازی های رایانه ای،سومین همایش بین المللی روانشناسی، علوم تربیتی و مطالعات اجتماعی،همدان،https://civilica.com/doc/1223464

در داخل متن نیز هر جا که به عبارت و یا دستاوردی از این مقاله اشاره شود پس از ذکر مطلب، در داخل پارانتز، مشخصات زیر نوشته می شود.
برای بار اول: (1399، هاشمی، شهناز؛ جواد هداوند)
برای بار دوم به بعد: (1399، هاشمی؛ هداوند)
برای آشنایی کامل با نحوه مرجع نویسی لطفا بخش راهنمای سیویلیکا (مرجع دهی) را ملاحظه نمایید.

مدیریت اطلاعات پژوهشی

صدور گواهی نمایه سازی | گزارش اشکال مقاله | من نویسنده این مقاله هستم

اطلاعات استنادی این مقاله را به نرم افزارهای مدیریت اطلاعات علمی و استنادی ارسال نمایید و در تحقیقات خود از آن استفاده نمایید.

علم سنجی و رتبه بندی مقاله

مشخصات مرکز تولید کننده این مقاله به صورت زیر است:
نوع مرکز: پژوهشگاه دولتی
تعداد مقالات: 294
در بخش علم سنجی پایگاه سیویلیکا می توانید رتبه بندی علمی مراکز دانشگاهی و پژوهشی کشور را بر اساس آمار مقالات نمایه شده مشاهده نمایید.

مقالات مرتبط جدید

به اشتراک گذاری این صفحه

اطلاعات بیشتر درباره COI

COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.

کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.

پشتیبانی