نقش انجام بازی های رایانه ای و اختلالات رفتاری کودکان

سال انتشار: 1390
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 11,351

فایل این مقاله در 13 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

RCPC01_036

تاریخ نمایه سازی: 1 مرداد 1390

چکیده مقاله:

پژوهش ها نشان می دهند که میزان اختلالات رفتاری در کودکان رو به افزایشاست و این احتمال داده می شود که گسترش روزافزون بازی های رایانه ای ممکن است یکی ازدلایل اصلی آن باشد . پژوهش حاضر با هدف ارتباط بین بازی های رایانه ای و انواع اختلالت رفتاری در کودکان انجام شده است. این پژوهشیک مطالعه ی توصیفی مقطعی است که تاکید بر ارتباط و میزان استفاده از رایانه و افزایشاختلالات رفتاری دارد. جامعه مورد مطالعه ، تمامی مدارس ابتدایی پسرانه شهرستان کرمانشاه می باشد که بطور تصادفی 6 دبستان انتخاب و سپس بر اساس پرونده ی بهداشتی دانش آموزان تعداد 100 نفر که به یکی از اختلالات رفتاری مبتلا بودند ، انتخاب شده اند. و سپس بر اساس مصاحبه با معلم ، والدین و خود دانش آموز ، اطلاعات مناسب بدست آمده است. بر اساس بررسی های انجام شده تعداد کودکان (دانش آموزان) که دارای اختلال بودند در مقطع سوم دبستان مشغول به تحصیل هستند( 56 %) . و اغلب آنان بطور متوسط یک ساعت از اوقات فراغت خود را به بازی با رایانه می گذرانند. ( 81 % ) در بین اختلالاتی که بین آنان بیشتر مشاهده شد ناخن جویدن و لب گاز گرفتن بیشتر از سایر اختلالات بود و 48%را به خود اختصاص داد. نتایج پژوهش که بر اساس خی 2 انجام شده است بین انواع اختلالات رفتاری و طول مدت استفاده از بازی های رایانه ای نشان از رابطه ی معنی دارمی دهد که ناخن جویدن تیک عصبی ، حرکتی رفتارهای تخریبی و عصبانیت و بیشفعالی – کمبود توجه دارد. با توجه به نتایج پژوهش ، اغلب اختلالات رفتاری در بین دانش آموزان و کودکانی دیده می شود که بازی های رایانه ای را به اوقات فراغت اختصاص داده و اختلالات رفتاری با میزان استفاده از بازی های رایانه ای رابطه ی معنی داری را نیز نشان می دهد. لذا با توجه به این که کودکان در آینده می توانند در کشور تحولات وسیعی را رقم بزنند و از طرفی چنانچه دارای اختلالات رفتاری باشند و از سوی دیگر در آینده نمی توانند الگوی مناسب و مطلوبی برای فرزندانشان واقع گردند . توجه به برنامه ریزی و آموزش والدین با هدف کنترل و نظارت بر نوع بازی ها و خرید نرم افزارهای گوناگون و جایگزین کردن تفریحات سالم و تخلیه هیجانی دوران کودکی از سوی دست اندرکاران تعلیم و تربیت را تقویت کرده و طرز نگرش و باورها و افکار مسئولین امر نسبت به آینده کودکان عوض گردد به نظر می رسد که پساندازی است جهت افزایش توان مقابله با استرس ها و اضطرابها و همچنین غلبه بر خلاء های عاطفی ، روانی که با هدایت صحیح کاهش خواهد یافت

کلیدواژه ها:

کودکان ، اختلالات رفتاری ، بازی های رایانه ای

نویسندگان

حسن امیری

عضو هیات علمی دانشگاه آزاد اسلامی کرمانشاه

کریم افشاری نیا

عضو هیات علمی دانشگاه آزاد اسلامی کرمانشاه

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • اولا کارلسون (1380) کودکان و خشونت در رسانه های جمعی ...
  • اسلامیه، محمد مهدی _ میزان شیوع اختلالات رفتاری دانش اموزان ...
  • دوران، بهناز، آزاد فلاح _ پرویز، اژه ای، جواد (11)، ...
  • حیدری، جبار و همکاران (1385) بررسی شیوع اختلالات رفتاری هیجانی ...
  • عبدالخالقی، معصومه وهمکاران (182) بررسی ارتباط بازی های رایانه ای ...
  • نجفی، سید بدرالدین و همکاران (1383)، وضعیت استفاده از بازی ...
  • Kayserili, E et al .parent al knowledge and practices regarding ...
  • Hudsony , L, FaPeeR , M , Parent - chid ...
  • Sherry j. Video game uses and gratification as predictors of ...
  • -Internationl _ munication Association 2001, 12: 41-5 ...
  • Quitter j .Are video games really so bad? Time 1999, ...
  • نمایش کامل مراجع