رویکرد تربیتی بازی ویدئویی ندای وظیفه(کالاف دیوتی)

سال انتشار: 1403
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 818

فایل این مقاله در 26 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_CSSCA-2-3_005

تاریخ نمایه سازی: 15 اردیبهشت 1404

چکیده مقاله:

در دهه های اخیر، بازی های رایانه ای به بخشی مهم از زندگی نوجوانان و جوانان تبدیل شده اند و زمان قابل توجهی از اوقات فراغت آن ها را به خود اختصاص می دهند. این پژوهش با هدف بررسی رویکرد تربیتی بازی ویدئویی آمریکایی «ندای وظیفه» تاثیرات آن بر نوجوانان و جوانان انجام شده است. با استفاده از روش پیمایشی و پرسشنامه، داده های۴۲۰ نفر از نوجوانان و جوانان فعال درزمینه بازی های رایانه ای، جمع آوری و تحلیل شد. یافته ها نشان داد که این بازی به طور معناداری بر افزایش خشونت، نهادینه سازی الفاظ رکیک و تقویت ضدیت با ملیت تاثیرگذار است. براساس تحلیل رگرسیونی، الفاظ رکیک با ضریب ۲۱۸/۰ بیشترین تاثیر را داشته، درحالی که خشونت و ضدیت با ملیت به ترتیب با ضرایب ۲۰۷/۰ و ۱۶۸/۰ در رتبه های بعدی قرار گرفتند. این نتایج بر لزوم توجه به شاخص های تربیتی در طراحی بازی ها و آموزش والدین و مربیان برای مدیریت استفاده از این رسانه تاکید می کند.

نویسندگان

امیرعلی قربانی توسنلو

کارشناسی ارشد علوم ارتباطات اجتماعی، دانشکده علوم انسانی، دانشگاه آزاد اسلامی، واحد تهران شمال، تهران، ایران. amiraligh۵۴@yahoo.com

داود زارعیان

استادیار گروه رسانه و ارتباطات، دانشگاه علمی کاربردی مخابرات، تهران، ایران. (نویسنده مسئول). dzareian@tci.irت

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • نقش انجام بازی های رایانه ای و اختلالات رفتاری کودکان [مقاله کنفرانسی]
  • انواری، محمدرضا(۱۳۹۵). بنیا نهای نظری بازی های رایانه ای، اسلام ...
  • بدیعی، فرهاد و حسین هرسیج(۱۳۹۷). تجزیه وتحلیل نقش بازیهای رایانه ...
  • بهداروند، لیلا و غلامرضا اکبرنژاد(۱۳۹۷). بررسی اثرات بازی های رایانه ...
  • اثربخشی آموزش تنظیم هیجان بر سلامت روانی و شادکامی دانش آموزان [مقاله کنفرانسی]
  • خبرگزاری تسنیم(۱۳۹۶). بازی های رایانه ای از جهت دهی به ...
  • رفیع زاده اخویان، ریحانه(۱۴۰۳). یادگیری در بازی های ویدئویی: بازی ...
  • رفیع زاده اخویان، ریحانه(۱۴۰۳). خشونت تصفیه شده: Doom ۱۹۹۳ ، آدرس: ...
  • اثربخشی تنظیم هیجانی بر سبک های مقابله ای دانش آموزان دختر ابتدایی [مقاله ژورنالی]
  • سورین جوزف، ورنر و جیمز تانکارد(۱۳۸۱). نظریه های ارتباطات، ترجمه ...
  • شبیری، سیدمحمد، عرب نوذری، فاطره، کوهی، الهام، میبودی، حسین، لیلاپور، ...
  • قاسمی ارگنه، محمد، پورروستایی اردکانی، سعید، محسنی، علیرضا و روح ...
  • بازی های ویدئویی و چالش سبک زندگی؛ تحلیل نشانه شناسی بازی «سرقت بزرگ اتومبیل» [مقاله ژورنالی]
  • مسعودنیا، ابراهیم، اله پورحیمیان(۱۳۹۵). بررسی رابطه بین بازی های رایانه ...
  • Doi: ۱۰.۲۲۱۰۸/jas.۲۰۱۶.۲۰۵۰۱Acharesh, Shaida. (۲۰۱۹). Analysis and Review of the Applications ...
  • Alkalay, sarit, Avivit, Dolev, Chen, Rozenshtein, David, Sarne. (۲۰۲۰). Co-OpWorld: ...
  • Anvari, Mohammad Reza. (۲۰۱۶). Theoretical Foundations of Computer Games, Islam ...
  • Badiei, F & Harsij, H. (۲۰۱۸). Analyzing the role of ...
  • Beheshtian, M. (۲۰۲۴). Advantages and Disadvantages of Computer Games for ...
  • Behdarvand, L, & Akbarnejad, G. (۲۰۱۸). Investigating the effects of ...
  • Behnamnia, N & Kamsin, A, Ismail, Maizatul Akmar, Hayati, S. ...
  • Funk, Jeanne. (۱۹۹۳). Reevaluating the Impact of Video Games, sage ...
  • Fertino, Anthony. (۲۰۲۴). Call of Duty Black Ops ۶, Insider ...
  • Ghasemi Arganeh, Mohammad, Pourrostaei Ardakani, Saeed, Mohseni, Alireza,Fathabadi,Ruhollah. (۲۰۲۱). The ...
  • Doi: https://doi.org/۱۰.۲۲۰۶۱/jte.۲۰۱۹.۴۹۸۰.۲۱۴۷Goodarzi, F, Kavand, R, & Sharifi, E. (۲۰۱۹). Video ...
  • Doi: https://doi.org/۱۰.۲۲۰۸۵/javm.۲۰۲۱.۳۰۰۶۶۲.۱۸۱۳Haji Rahim Khan, Zeinab. (۲۰۱۸). The Effectiveness of Emotion ...
  • Han Ts, Cho H, Sung D and Park M-H. (۲۰۲۲). ...
  • Kashani, V, Shafiei Khameneh, S, Iranian, A & Moradi Sabzevar, ...
  • Kalmpourtzis, G. (۲۰۱۸). Educational Game Design Fundamentals. A Journey to ...
  • Kirsh, S. J. (۱۹۹۸). Seeing the world through Mortal Kombat-colored ...
  • Koivisto, J, Hamari, J. (۲۰۱۹). The Rise of Motivational Information ...
  • Lee, m & faber, Ronald. (۲۰۰۷). Effects of Product Placement ...
  • Lazarsfeld, P. (۱۹۶۹). How People Decide in Presidential Elections, translated ...
  • L.Plass, jan, Bruce, D. Homer, Andrew, MacNamara, Teresa, Ober, Maya, ...
  • Masoudnia, E & Pourhimian, E. (۲۰۱۶). Investigating the relationship between ...
  • Metwally, A.H.S. Chang, M. Wang, Y, Yousef, A.M.F. (۲۰۲۱). Does ...
  • Pötzsch, Š. (۲۰۱۹). Playing Cultural Memory: Framing History in Call ...
  • Rafizadeh Akhvyan, R. (۲۰۲۴). Refined Violence: Doom ۱۹۹۳, address: https://www.zoomg.ir/game-articles/۳۶۸۲۲۷-game-doom-violence/. ...
  • Rafizadeh Akhvyan, Reyhaneh. (۲۰۲۴). Learning in Video Games: Serious Games ...
  • Severin Joseph, W & Tankard, James. (۲۰۰۲). Communication Theories. translated ...
  • Shepperd, J.A. (۲۰۱۵). Harkins, Multiple perspectives on the effects of ...
  • Shabir, S, Arab Nozari, F, Kouhi, A. Meiboudi, H. Lilapour, ...
  • Singha, Shagun, Warr, Melissa, Henriksen, Danah. (۲۰۲۰). Playing with Creativity ...
  • Tasnim News Agency. (۲۰۱۷). Computer games from directing thoughts to ...
  • Tobias, Sigmund, Fletcher, JD. (۲۰۱۲). Multimedia Learning with Computer Games, ...
  • Voorhees, G. (۲۰۱۴). Chapter ۳۱: Shooting, The Routledge Companion to ...
  • Yongwen, Xu, Philip, M. Johnson. (۲۰۱۳) SGSEAM: Assessing serious game ...
  • Zahedian Samaneh, Kafi Masouleh, Seyed Moussa, Khosrow Javid, Mahnaz, Fallahi, ...
  • Zamorano, murillo-L.R., LópezSánchez, J.Á., Godoy-Caballero, A.L. et al. Gamification. (۲۰۲۱). ...
  • نمایش کامل مراجع