ارائه روشی برای تحلیل و طراحی فضای بازی با پیش بینی نحوه نگاه بازیکن با استفاده از شبکه های عصبی کانولوشن

سال انتشار: 1397
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 549

فایل این مقاله در 14 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CGCO04_049

تاریخ نمایه سازی: 19 تیر 1398

چکیده مقاله:

طراحی هوشمندانه ی فضای بازی می تواند در جهت بهبود مراحل بازی و کارآمدی بیشتر بازی بکار گرفته شود. جذابیت بازیو رفتار بازیکن در یک بازی بستگی به نحوه طراحی بصری بازی دارد. نحوه جذب مخاطب از طریق طراحی هدفمند میسرخواهد شد که در پروژه ی حاضر این مهم با تحلیل رفتارهای بصری کاربر به دست آمده است. استخراج رفتارهای بصری مانندخیرگی به دو شکل در این مقاله به دست آمده است. روش اول از طریق دستگاه رهگیر چشم، که امروزه دقت بالایی را ارائهمی دهند و روش دوم از طریق شبکه ی عصبی میسر شده است. شبکه های عصبی درزمینه ی هوش مصنوعی بسیار کارآمدهستند و در حیطه ی پردازش تصویر پیشرفت چشمگیری داشته اند. درنهایت نتیجه ی این دو آزمون باهم مقایسه و نتیجه یمدل پیش بینی کننده با دستگاه رهگیر چشم ارزیابی شده است. در طی تحقیق تجربی از هر دو عامل بالا نتیجه گرفته شد کهشبکه های عصبی قابلیت استفاده در پیش بینی خیرگی رادارند و شباهت کارآمدی آن ها درصد نسبتا قابل قبولی برای استفادهطراحان بازی به شمار می آید. در آخر این نتیجه حاصل شد که این توانایی وجود دارد که با استفاده از هوش مصنوعی ومدل های شبکه های عصبی رفتارهای چشم کاربر را هنگام بازی تحلیل کرده و قبل از انتشار بازی، محیط بازی دستخوشتغییراتی سودمند شود.

کلیدواژه ها:

ردیاب چشم ، شبکه های عصبی کانولوشن ، پیش بینی خیرگی ، طراحی محیط بازی

نویسندگان

محمد درگاهی

دانشجوی کارشناسی ارشد هنرهای رایانه ای، گرایش طراحی شبیه ساز هوشمند

علی اصل فتحی

دانشجوی کارشناسی ارشد هنرهای رایانه ای، گرایش طراحی شبیه ساز هوشمند

یونس سخاوت

استادیار دانشگاه هنر اسلامی تبریز، دانشکده چند رسانه ای