تاثیربازی چندرسانه ای برنادرست نویسی دانش آموزان دارای اختلال یادگیری

سال انتشار: 1396
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 639

فایل این مقاله در 7 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CGCO03_037

تاریخ نمایه سازی: 11 خرداد 1397

چکیده مقاله:

پژوهش با هدف بررسی تاثیر بازی چندرسانه ای بر کاهش نادرست نویسی دانش آموزان دارای اختلال یادگیری انجام گرفت. روش پژوهش، آزمایشی و از طرح پیش آزمون- پس آزمون با گروه کنترل استفاده شد. به این منظور از بین دانش آموزان دارای اختلال یادگیری پایه سوم ابتدایی شهرستان مبارکه در سال تحصیلی 94 - 93 که مشغول به تحصیل بوده اند، با توجه به ملاک های ورود به پژوهش، 30 نفر به تصادف انتخاب و به تصادف در دو گروه آزمایش( 15 نفر) و کنترل( 15 نفر) گمارده شده ند. برای گرد آوری داده ها از ماتریس های پیش رونده ریون فرم بزرگسالان و آزمون املا استفاده شد .گروه آزمایش با استفاده نرم افزار آموزشی در 12 جلسه تحت آزمون قرار گرفتند. و داده ها با استفاده از آزمون تحلیل کوواریانس و بهره گیری از نرم افزار 22 - SPSS تجزیه و تحلیل شد. نتایج نشان داد که بین عملکرددوگروه آزمایش و کنترل درآزمون املا و خرده مقیاس های آن تفاوت معنا دار آماری وجوددارد _0/0001 =p) بنابراین می توان نتیجه گرفت که بازی چندرسانه ای بر کاهش میزان نادرست نویسی دانش آموزان با ناتوانی یادگیری موثر است و با توجه به اثر بخشی این روش پیشنهاد می شود برای کاهش مشکلات نادرست نویسی دانش آموزان در کلاس درس از برنامه های رایانه ای و یا شیوه های آموزشی نوین مبتنی بر رایانه استفاده شود.

کلیدواژه ها:

نویسندگان

سالار فرامرزی

دانشیار روانشناسی و آموزش کودکان با نیازهای خاص، دانشکده علوم تربیتی و روانشناسی دانشگاه

ملیحه مهرابی کوشکی

دانشجوی دکتری روانشناسی عمومی و دبیر آموزش وپرورش