اختلال اعتیاد به بازیهای رایانه ای: بررسی میزان شیوع و ارتباط آن با متغیرهای جمعیت شناختی

سال انتشار: 1395
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 2,934

فایل این مقاله در 8 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CGCO02_019

تاریخ نمایه سازی: 19 خرداد 1396

چکیده مقاله:

پژوهش حا ضر با هدف برر سی میزان شیوع اعتیاد به بازیهای رایانه ای وارتباط آن با متغیرهای جمعیت شناختی در نوجوانان انجام شد .نمونه آماری شامل 401 نفر دانش آموزان مقطع متو سطه ی شهر ا صفهان که به صورت نمونه گیری خو شه ایچندمرحله ای انتخاب شدند. ابزار اندازه گیری برای سنجش اعتیاد به بازیهای رایانه ای از پرسشنامه محقق ساخته(1395(ا ستفاده شد . همچنین اطلاعات مربوط به متغیرهای جمعیت شناختی شامل :جن سیت، سن،میزان درامد خانواده ، تعدادخواهر و برادر، مقطع تحصیلی و معدل، بوسیله پرسشنامه جمع اوری گردید. داده های پژوهش با استفاده ازبسته نرم افزار اماریعلوم اجتماعی (21-SPSS (ازطریق ضریب همبستگی پیرسون و تحلیل واریانس ( (ANOVAو test-t مورد تجزیه و تحلیلآماری قرار گرفت . نتایج بد ست آمده از تحلیل داده ها ن شان داد در نمونه مورد نظر 2,13 درصد از افراد معتاد به بازیهای رایانهای می با شند ، حدود 4,41 در صد در خطراعتیاد به بازیهای رایانه ای و 1,45 در صد از افراد کاربر عادی بودند. بین انواع مولفه های جمعیت شناختی در اعتیاد به بازیهای رایانه ای تفاوت معناداری وجود دارد.یافته های جالب این پژوهش برای اولین بار نشان دادکه هرچه تعداد خواهر و برادر بی شتر با شد میزان اعتیاد به بازیهای رایانه ای در نوجوانان کمتر ا ست . همچنین هر چه میزاندرامد خانواده بیشتر باشد میزان اعتیاد به بازیهای رایانه ای فرزندان بیشتر خواهد بود .همچنین دانش اموزان مقاطع پایینتر نسبت به دانش اموزان پیش دانشگاهی اعتیاد بیشتری از خود نشان دادند..نتایج حاصل از تحلیل داده ها بویژه در زمینه شیوع شناسی لزوم بررسی بیشتر اختلال اعتیاد بازیهای رایانه ای را نشان می دهد.

کلیدواژه ها:

اعتیاد به بازی های رایانه ای ، متغیرهای جمعیت شناختی ، میزان درامد خانواده ، تعداد خواهر و برادر ، سن ، جنسیت

نویسندگان

هادی فرهادی

استادیار گروه علوم تربیتی و روانشناسی دانشگاه آزاد اسلامی واحد اصفهان خوراسگان ایران

ریحانه بخشایی

دانشجوی کارشناسی ارشد روان شناسی گروه علوم تربیتی و روانشناسی دانشگاه آزاد اسلامی واحداصفهان خوراسگان ایران

ریحانه رشیدی

دانشجوی کارشناسی ارشد روان شناسی گروه علوم تربیتی و روانشناسی دانشگاه آزاد اسلامی واحداصفهان خوراسگان ایران

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • مهدیان، حسین 0 مومنی، حسین .رفیعی پور، حمید (1393) تاثیر ...
  • _، ریم(1384) رشید، خسرو.دلاور، علی. بررسی تاثیر بازیهای رایانهای برسلامت ...
  • _ علوی، سیدسلمان سلمان بررسی شیوع اعتیاد به بازیهای رایانه ...
  • عابدینی، یاسمین . زمانی _ بی بی عشرت .(1392) الگوی ...
  • _، اکبر .حاجی زاده، مسعود. نیک عهد، مهدی. (1390) بررسی ...
  • ؛ دوران (1385)تاثیر اینترنت بر هویت همسالان"فصلنامه انجمن ایرانی مطالعات ... [مقاله ژورنالی]
  • Grifiths. m(2008). "internet and video_ game addiction .adolescent addiction "epidemiology ...
  • Jarn Hetland (2011 Problematic Video Game Use: و Rune Mentzoni ...
  • نمایش کامل مراجع