بررسی علل گرایش جوانان به استفاده از بازی رایانه ای کلش با استفاده از نظریه استفاده و رضایتمندی با رویکرد آسیب شناسانه به بازی کلش

سال انتشار: 1395
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 2,925

فایل این مقاله در 12 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CGCO02_036

تاریخ نمایه سازی: 19 خرداد 1396

چکیده مقاله:

امروزه در عصری زندگی می کنیم که بازیهای رایانه ای به عنوان جزیی از زندگی افراد در آمده است بازی کلش آف کلنز به عنوان یکی از این بازیها توانسته است در مدت زمان کوتاهی افراد زیادی را به خود جذب کند . در این مقاله علل گرایش به بازی کلش آف کلنز با توجه به نظریه ی استفاده و رضایت مندی و با رویکرد آسیب شناسانه مورد بررسی قرار میگیرد پژوهش حاضر توصیفی – پیمایشی است . جامعه آماری این پژوهش کلیه ی نوجوانانی که بازی کلش را انجام داده اند می باشد که بصورت نمونه گیری هدفمند در دسترستعداد 60 نفر از جوانانی که این بازی را انجام داده اند به عنوان نمونه آماری انتخاب شدند ابزار جمع آوری اطلاعات پرسشنامه محقق ساخته است که با استفاده از روش پیمایشی و استخراج و تحلیل داده ها این نتیجه حاصل شد که عوامل کارکردی (سرگرمی ، ارتباطی ، اجتماعی ، اقتصادی ، آموزشی) نگرشی ، نقاط م ثبت بازی و نقاط منفی بازی در گرایش جوانان به استفاده از بازی کلش آف کلنز مرتبط بوده است و عوامل سرگرمی ، نگرشی و نقاط قوت بازی بالاترین عوامل و عوامل ارتباطی ، اجتماعی ، اقتصادی کمترین عوامل گرایش به بازی کلش بوده است .

کلیدواژه ها:

بازی کلش ، نظریه استفاده و رضایت مندی ، جوانان

نویسندگان

نگین برات دستجردی

استادیار ، گروه علوم تربیتی ، دانشگاه اصفهان

لیلا برهانی

دانشجوی کارشناسی رشته تکنولوژی آموزشی ، دانشگاه اصفهان

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • : ذکائی، م.س .(1383. جوانان و فراغت مجازی فصلنامه مطالعات ...
  • : علیزاده، ع . (1385). جوان و بازی های رایانه ...
  • : دبیرستان های تهران به بازی های رایانه ای . ...
  • : علوم اجتماعی، دانشگاه علامه طباطبایی. ...
  • : گانتر، ب .(1388). اثر بازی های ویدئویی و رایانه ...
  • مک کوئیل، د .(1382). مخاطب شناسی.(_ م .منتظرقائم، مترجم). تهران ...
  • : ویندال، س .سیگناتیزر، ب و اولسون، ج .(1387) .کاربرد ...
  • : زارع، ا.نیک عهد، م.(1392). ارزیابی عوامل موثر بر گرایش ...
  • : بنیاد ملی بازی های رایانه ای (95).گزارش سالانه بنیاد ...
  • : Allport. G, Attitude, Inc. Murchison (eds) (0391), A hand ...
  • : Feldman, R, s. (0333). Understanding psychology, mac graw - ...
  • نمایش کامل مراجع