ناشر تخصصی کنفرانس های ایران

لطفا کمی صبر نمایید
CIVILICAWe Respect the Science
ناشر تخصصی کنفرانسهای ایران
عنوان
مقاله

نقش بازی های رایانه ای در تقویت هوش فضایی دانش آموزان

تعداد صفحات: 5 | تعداد نمایش خلاصه: 316 | نظرات: 0
سال انتشار: 1394
کد COI مقاله: ICPE01_372
زبان مقاله: فارسی
(فایل این مقاله در 5 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد)

راهنمای دانلود فایل کامل این مقاله

اگر در مجموعه سیویلیکا عضو نیستید، به راحتی می توانید از طریق فرم روبرو اصل این مقاله را خریداری نمایید.

با عضویت در سیویلیکا می توانید اصل مقالات را با حداقل ۳۳ درصد تخفیف (دو سوم قیمت خرید تک مقاله) دریافت نمایید. برای عضویت در سیویلیکا به صفحه ثبت نام مراجعه نمایید.در صورتی که دارای نام کاربری در مجموعه سیویلیکا هستید، ابتدا از قسمت بالای صفحه با نام کاربری خود وارد شده و سپس به این صفحه مراجعه نمایید.

لطفا قبل از اقدام به خرید اینترنتی این مقاله، ابتدا تعداد صفحات مقاله را در بالای این صفحه کنترل نمایید.

برای راهنمایی کاملتر راهنمای سایت را مطالعه کنید.

خرید و دانلود فایل مقاله

با استفاده از پرداخت اینترنتی بسیار سریع و ساده می توانید اصل این مقاله را که دارای 5 صفحه است در اختیار داشته باشید.

قیمت این مقاله : 3,000 تومان

آدرس ایمیل خود را در کادر زیر وارد نمایید:

مشخصات نویسندگان مقاله نقش بازی های رایانه ای در تقویت هوش فضایی دانش آموزان

جعفر احمدی گل - کارشناسی ارشد تکنولوژی آموزشی دانشگاه خوارزمی
راضیه محققیان - کارشناسی ارشد تکنولوژی آموزشی دانشگاه خوارزمی
پوراندخت فاضلیان - استادیار تکنولوژی آموزشی دانشگاه خوارزمی

چکیده مقاله:

توجه به مفهوم هوش، خصوصا هوش های چندگانه از ابعاد گوناگونمی تواند واجد اهمیت باشد. نظریه هوش های چندگانه مخالف اینعقیده است که تنها یک راه برای آموزش و یک راه برای علاقه مندکرد دانش آموزا به مطالعه وجود دارد. هوش فضایی یکی از انواعهوش های چندگانه گاردنر است که در نظام آموزش و پرورش کمتربه آن توجه شده و عملاً فرصت ها و تجارب یادگیری بسیار اندکینیز برای پرورش آن صورت می گیرد. با توجه به ضعف نظام آموزشی،باید به فکر تقویت و اصلاح این نظام باشیم و این امر با کمک گرفتناز تکنولوژی های جدید امکان پذیر خواهد بود، بازی های رایانه اییکی از ای فناوری ها هستند. تجزیه و تحلیل تکلیف در بازی هایرایانه ای نشان می دهد که این بازی های مای توانند ابزاری برایپرورش توانایی های فضایی باشند. در این پژوهش سعی شده نقشبازی های رایانه ای در افزایش هوش فضایی دانش آموزان تشریح شود.

کلیدواژه ها:

بازي، بازي هاي رايانه اي، هوش فضايي، توانايي فضايي

کد مقاله/لینک ثابت به این مقاله

برای لینک دهی به این مقاله می توانید از لینک زیر استفاده نمایید. این لینک همیشه ثابت است و به عنوان سند ثبت مقاله در مرجع سیویلیکا مورد استفاده قرار میگیرد:

https://civilica.com/doc/460385/

کد COI مقاله: ICPE01_372

نحوه استناد به مقاله:

در صورتی که می خواهید در اثر پژوهشی خود به این مقاله ارجاع دهید، به سادگی می توانید از عبارت زیر در بخش منابع و مراجع استفاده نمایید:
احمدی گل، جعفر و محققیان، راضیه و فاضلیان، پوراندخت،1394،نقش بازی های رایانه ای در تقویت هوش فضایی دانش آموزان،اولین کنفرانس بین المللی روانشناسی و علوم تربیتی،شیراز،،،https://civilica.com/doc/460385

در داخل متن نیز هر جا که به عبارت و یا دستاوردی از این مقاله اشاره شود پس از ذکر مطلب، در داخل پارانتز، مشخصات زیر نوشته می شود.
برای بار اول: (1394، احمدی گل، جعفر؛ راضیه محققیان و پوراندخت فاضلیان)
برای بار دوم به بعد: (1394، احمدی گل؛ محققیان و فاضلیان)
برای آشنایی کامل با نحوه مرجع نویسی لطفا بخش راهنمای سیویلیکا (مرجع دهی) را ملاحظه نمایید.

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود ممقالهقاله لینک شده اند :

  • دلبری، مسعود، محمدزاده، حسن و دلبری، محمود، .1388 "تاثیر بازی ...
  • صفاریان همدانی، سعید، عبدالهی، محبوبه، دایی‌زاده، حسین و بیات، یعقوب، ... (مقاله ژورنالی)
  • I3] راهی، قاسم، 1391. "بررسی جایگاه هوش فضایی در برنامه ...
  • خزایی، جواد، 1390. "رابطه توانایی فضایی با سبکهای شناختی (وابسته ...
  • علی پور، احمد، آگاه‌هریس، مژگان، گلچین، ندا و باغبان پرشکو- ...
  • هی، علیرضا، 1391. " بازی‌های رایانه ای فرصت یا تهدید؟ ...
  • گانتر. ب، 1383. " اثر بازی های ویدیویی بر کودکان"، ...
  • منطقی، مرتضی، 1386. "راهنمای والدین در استفاده از فرزندان از ...
  • ولایتی، الهه (1391). "بازی های رایانه ای _ نقش آن ... (مقاله ژورنالی)
  • I9] فرقانی، محمدمهدی و علیزاده، عبدالرحمن، 1386 "بررسی میزان استفاده ... [مقاله ژورنالی]
  • سیف، علی اکبر، 1390. "روانشناسی پرورشی نوین (روانشناسی یادگیری و ...
  • I11] شریفی، حسن پاشا، 1384. "مطالعه مقدماتی نظریه هوش های ... (مقاله ژورنالی)
  • نظری، حشمت الله، 1389. "تاثیر تاتکیک های تصویرسازی ذهنی بر ...
  • پورمحسنی، فرشته، وفایی، مریم و آزادفلاح، پرویز، .1383 "تاثیر بازی ...
  • باغبان پرشکوهی، علیرضا؛ علی پور، احمد و بیابانگرد، اسماعیل، 1385. ... (مقاله ژورنالی)
  • ]16[Greenfield, P.M, Camaioni, L. Erocoloni, P. Weiss, L. Lauber, B.A. ...
  • [Quaiser - pohl, C. Geiser, C. & Lehmann, W. 2116. ...
  • ]19[Scott, D., 1999.. "The effect of video games on the ...
  • ]21[Voyer, D., 1995. "magnitude of sex differences in spatial abilities: ...
  • مدیریت اطلاعات پژوهشی

    صدور گواهی نمایه سازی | گزارش اشکال مقاله

    اطلاعات استنادی این مقاله را به نرم افزارهای مدیریت اطلاعات علمی و استنادی ارسال نمایید و در تحقیقات خود از آن استفاده نمایید.

    علم سنجی و رتبه بندی مقاله

    مشخصات مرکز تولید کننده این مقاله به صورت زیر است:
    نوع مرکز: دانشگاه دولتی
    تعداد مقالات: 9,369
    در بخش علم سنجی پایگاه سیویلیکا می توانید رتبه بندی علمی مراکز دانشگاهی و پژوهشی کشور را بر اساس آمار مقالات نمایه شده مشاهده نمایید.

    مقالات پیشنهادی مرتبط

    مقالات مرتبط جدید

    به اشتراک گذاری این صفحه

    اطلاعات بیشتر درباره COI

    COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.

    کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.

    پشتیبانی