نقش بازی های رایانه ای در تقویت هوش فضایی دانش آموزان

سال انتشار: 1394
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 1,417

فایل این مقاله در 5 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

ICPE01_372

تاریخ نمایه سازی: 19 اردیبهشت 1395

چکیده مقاله:

توجه به مفهوم هوش، خصوصا هوش های چندگانه از ابعاد گوناگونمی تواند واجد اهمیت باشد. نظریه هوش های چندگانه مخالف اینعقیده است که تنها یک راه برای آموزش و یک راه برای علاقه مندکرد دانش آموزا به مطالعه وجود دارد. هوش فضایی یکی از انواعهوش های چندگانه گاردنر است که در نظام آموزش و پرورش کمتربه آن توجه شده و عملاً فرصت ها و تجارب یادگیری بسیار اندکینیز برای پرورش آن صورت می گیرد. با توجه به ضعف نظام آموزشی،باید به فکر تقویت و اصلاح این نظام باشیم و این امر با کمک گرفتناز تکنولوژی های جدید امکان پذیر خواهد بود، بازی های رایانه اییکی از ای فناوری ها هستند. تجزیه و تحلیل تکلیف در بازی هایرایانه ای نشان می دهد که این بازی های مای توانند ابزاری برایپرورش توانایی های فضایی باشند. در این پژوهش سعی شده نقشبازی های رایانه ای در افزایش هوش فضایی دانش آموزان تشریح شود.

کلیدواژه ها:

بازی ، بازی های رایانه ای ، هوش فضایی ، توانایی فضایی

نویسندگان

جعفر احمدی گل

کارشناسی ارشد تکنولوژی آموزشی دانشگاه خوارزمی

راضیه محققیان

کارشناسی ارشد تکنولوژی آموزشی دانشگاه خوارزمی

پوراندخت فاضلیان

استادیار تکنولوژی آموزشی دانشگاه خوارزمی

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • دلبری، مسعود، محمدزاده، حسن و دلبری، محمود، .1388 "تاثیر بازی ...
  • صفاریان همدانی، سعید، عبدالهی، محبوبه، دایی‌زاده، حسین و بیات، یعقوب، ...
  • I3] راهی، قاسم، 1391. "بررسی جایگاه هوش فضایی در برنامه ...
  • خزایی، جواد، 1390. "رابطه توانایی فضایی با سبکهای شناختی (وابسته ...
  • علی پور، احمد، آگاه‌هریس، مژگان، گلچین، ندا و باغبان پرشکو- ...
  • هی، علیرضا، 1391. " بازی‌های رایانه ای فرصت یا تهدید؟ ...
  • گانتر. ب، 1383. " اثر بازی های ویدیویی بر کودکان"، ...
  • منطقی، مرتضی، 1386. "راهنمای والدین در استفاده از فرزندان از ...
  • ولایتی، الهه (1391). "بازی های رایانه ای _ نقش آن ...
  • I9] فرقانی، محمدمهدی و علیزاده، عبدالرحمن، 1386 "بررسی میزان استفاده ... [مقاله ژورنالی]
  • سیف، علی اکبر، 1390. "روانشناسی پرورشی نوین (روانشناسی یادگیری و ...
  • I11] شریفی، حسن پاشا، 1384. "مطالعه مقدماتی نظریه هوش های ...
  • نظری، حشمت الله، 1389. "تاثیر تاتکیک های تصویرسازی ذهنی بر ...
  • پورمحسنی، فرشته، وفایی، مریم و آزادفلاح، پرویز، .1383 "تاثیر بازی ...
  • باغبان پرشکوهی، علیرضا؛ علی پور، احمد و بیابانگرد، اسماعیل، 1385. ...
  • ]16[Greenfield, P.M, Camaioni, L. Erocoloni, P. Weiss, L. Lauber, B.A. ...
  • [Quaiser - pohl, C. Geiser, C. & Lehmann, W. 2116. ...
  • ]19[Scott, D., 1999.. "The effect of video games on the ...
  • ]21[Voyer, D., 1995. "magnitude of sex differences in spatial abilities: ...
  • نمایش کامل مراجع