ناشر تخصصی کنفرانس های ایران

لطفا کمی صبر نمایید

Publisher of Iranian Journals and Conference Proceedings

Please waite ..
ناشر تخصصی کنفرانسهای ایران
ورود |عضویت رایگان |راهنمای سایت |عضویت کتابخانه ها
عنوان
مقاله

بررسی اثرات بازیهای رایانه ای بر نوجوانان

سال انتشار: 1394
کد COI مقاله: SEPP01_104
زبان مقاله: فارسیمشاهده این مقاله: 3,750
فایل این مقاله در 10 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

خرید و دانلود فایل مقاله

با استفاده از پرداخت اینترنتی بسیار سریع و ساده می توانید اصل این مقاله را که دارای 10 صفحه است به صورت فایل PDF در اختیار داشته باشید.
آدرس ایمیل خود را در کادر زیر وارد نمایید:

مشخصات نویسندگان مقاله بررسی اثرات بازیهای رایانه ای بر نوجوانان

لیلا بهداروند - دانشجوی کارشناسی ارشد تحقیقات آموزشی- دانشگاه شهیدچمران اهواز

چکیده مقاله:

در سال های گذشته پژوهش های متعددی تأثیر بازی های رایانه ای را از جهات مختلف بررسی نموده اند، که نتایجناهماهنگی بین آن ها مشاهده گردیده است. لذا انجام یک پژوهش که تأثیر بازی های رایانه ای بر ویژگی هایجسمانی،اجتماعی، اخلاقی و روانی را مورد بررسی قرار بدهد، مفید به نظر می رسد. هدف اصلی این پژوهش بررسی تأثیربازی های رایانه ای بر ویژگی های جسمانی، اجتماعی،اخلاقی و روانی نوجوانان در قالب یک طرح پژوهشی از نوع توصیفی -پیمایشی است. جامعهی آماری این پژوهش 21 نفر و نمونه 20 نفر، از مربیان پرورشی مدارس پسرانهی راهنمایی آموزشو پرورش ناحیه ی 3 اهواز در سال تحصیلی 93-1392 می باشد که به روش نمونه گیری تصادفی انتخاب شدند. ابزار اینپژوهش پرسشنامه ی محقق ساخته است و به منظور تجزیه و تحلیل داده ها از آزمون ضریب همبستگی پیرسون استفادهگردید. نتایج نشان دهنده ی آن است که: 1- بین استفاده از بازی های رایانه ای و بروز آثار سوء جسمانی در نوجوانان،رابطه ی معنادار وجود دارد. 2- بین استفاده از بازی های رایانه ای و بروز آثار سوء اجتماعی در نوجوانان، رابطه ی معنادار وجودندارد. 3- بین استفاده از بازی های رایانه ای و بروز آثار سوء اخلاقی و روانی در نوجوانان، رابطه ی معنادار وجود دارد.

کلیدواژه ها:

کد مقاله/لینک ثابت به این مقاله

کد یکتای اختصاصی (COI) این مقاله در پایگاه سیویلیکا SEPP01_104 میباشد و برای لینک دهی به این مقاله می توانید از لینک زیر استفاده نمایید. این لینک همیشه ثابت است و به عنوان سند ثبت مقاله در مرجع سیویلیکا مورد استفاده قرار میگیرد:

https://civilica.com/doc/399374/

نحوه استناد به مقاله:

در صورتی که می خواهید در اثر پژوهشی خود به این مقاله ارجاع دهید، به سادگی می توانید از عبارت زیر در بخش منابع و مراجع استفاده نمایید:
بهداروند، لیلا،1394،بررسی اثرات بازیهای رایانه ای بر نوجوانان،کنفرانس ملی روانشناسی علوم تربیتی و اجتماعی،بابل،https://civilica.com/doc/399374

در داخل متن نیز هر جا که به عبارت و یا دستاوردی از این مقاله اشاره شود پس از ذکر مطلب، در داخل پارانتز، مشخصات زیر نوشته می شود.
برای بار اول: (1394، بهداروند، لیلا؛ )
برای بار دوم به بعد: (1394، بهداروند؛ )
برای آشنایی کامل با نحوه مرجع نویسی لطفا بخش راهنمای سیویلیکا (مرجع دهی) را ملاحظه نمایید.

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :

  • احمدی، سیروس، _ بررسی تاثیرات اجتماعی بازی های رایانه ای ...
  • امینی فراله؛ صالح صدق پور، بهرام؛ زاده دباغ، حسین، " ...
  • بیجاری، ملیحه، "تاثیر بازی رایانه ای آموزش ریاضی بر خود ...
  • پور محسنی، فرشته، و همکاران، " تاثیر بازی های رایانه ...
  • جدیدیان، احمدعلی؛ پاشا شریفی، حسن و گنجی، حمزه، " فرا ...
  • دلاور، علی، "مبانی نظری و عملی پژوهش در علوم انسانی ...
  • دلبری، مسعود و همکاران، "تاثیر بازی های رایانه ای پر ...
  • زارع، حسین؛ جهان آرا، عبدالرحیم، "تاثیر بازی‌های رایانه‌ای بر چگونگی ...
  • شاوردی، تهمینه، شاوردی، شهرزاد، "بررسی نظرات کودکان، نوجوانان و مادران ...
  • صالح صدق پور، بهرام؛ غلامرضایی، فاطمه، " نقش بازی رایانه‌ای ...
  • صفاریان همدانی، سعید؛ عبداللهی، محبوبه؛ دایی زاده، حسین؛ بیات، ، ...
  • طاهری، فائزه، " درآمدی بر آسیب شناسی بازی‌های رایانه‌ای(سلسله گزارش‌های ...
  • عبدالخالقی، معصومه و همکاران، "بررسی ارتباط بازی های ویدیوئی - ...
  • عبدالهی، راشن و رسولی زاده طباطبایی، کاظم(1392). تاثیر بازی های ...
  • علی پور، احمد و همکاران، " تاثیر بازی های رایانه ...
  • فضل الهی، سیف اله؛ ملکی توانا، منصور، " آثار سوء ...
  • کریمیان پور، غفار، " بررسی تاثیر آموزش شطرنج بر رشد ...
  • کیکاووسی، سید محمد، "بازی های رایانه ای واثرات منفی آن ...
  • منصوری، روانبخش، "کارکرد بازی های رایانه ای در رفتار نوجوانان"، ...
  • منطقی، مرتضی، "بررسی پیامدهای بازیهای ویدیویی و رایانه ای"، تهران: ...
  • مهرابی فر، فاطمه؛ مرتضوی، حمید؛ و لسانی، مهدی، " بررسی ... [مقاله ژورنالی]
  • Anderson , A.C. (2004). An update on the effect of ...
  • Bartholow, B. D., Bushman, B. J., & Sestir, M. A. ...
  • Bastain, B., Jetten, J., & Padke, H. Rx. (2011). Cyber ...
  • Green, C.S., and Bevelier, D. (20 06). "Enumeration versus multiple ...
  • Green, C.S. and Bevelier , D. (20 06). _ Effect ...
  • Hudsony, L, RapeeR, M(2001). parent- child Interaction and Anxiety Disrrders: ...
  • Ventura, M., Shute, V., & Kim, Y. J. (2011). Video ...
  • مدیریت اطلاعات پژوهشی

    صدور گواهی نمایه سازی | گزارش اشکال مقاله | من نویسنده این مقاله هستم

    اطلاعات استنادی این مقاله را به نرم افزارهای مدیریت اطلاعات علمی و استنادی ارسال نمایید و در تحقیقات خود از آن استفاده نمایید.

    علم سنجی و رتبه بندی مقاله

    مشخصات مرکز تولید کننده این مقاله به صورت زیر است:
    نوع مرکز: دانشگاه دولتی
    تعداد مقالات: 16,323
    در بخش علم سنجی پایگاه سیویلیکا می توانید رتبه بندی علمی مراکز دانشگاهی و پژوهشی کشور را بر اساس آمار مقالات نمایه شده مشاهده نمایید.

    مقالات پیشنهادی مرتبط

    مقالات مرتبط جدید

    به اشتراک گذاری این صفحه

    اطلاعات بیشتر درباره COI

    COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.

    کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.

    پشتیبانی