یادگیری تقویتی در جستجو بهترین عامل برای هدف در بازی آتاری مطالعه موردی مجتمع تجاری رز مال
سال انتشار: 1405
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 17
فایل این مقاله در 37 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
HESPCONF09_025
تاریخ نمایه سازی: 4 مهر 1405
چکیده مقاله:
یادگیری تقویتی یکی از شاخه های مهم یادگیری ماشین است که در آن عامل با تعامل با محیط خود به یادگیری می پردازد تا با اجرا کردن مجموعه ای از اعمال پاداش کل را به حداکثر خود برساند. در زمینه بازی آتاری یادگیری تقویتی نقش بزرگی در پیشرفت بازی های هوش مصنوعی ایفا کرده است. در این روش هدف این است که عامل بتواند از وضعیت های مختلف بازی اطلاعات کسب کرده تصمیمات مناسب بگیرد تا به بهره وری بهتر دست یابد. به عبارت دیگر عامل بتدریج یاد می گیرد که چگونه در شرایط مختلف بازی اعمالی انجام دهد که پاداش بالاتری بگیرد. در بازی آتاری که اغلب دارای محیط های پیچیده و غیرقابل پیش بینی هستند، الگوریتم های RL از تکنیک های مختلفی مانند یادگیری عمیق و شبکه های عصبی برای تحلیل و تفسیر تصاویر بازی به منظور یادگیری یک سیاست بهینه استفاده می کنند؛ یکی از موفق ترین رویکردها در این زمینه مربوط به دیپ مایند (همکاری با گوگل) است که از ترکیب RL با شبکه های عصبی برای یادگیری بهینه نحوه بازی کردن در محیط های مختلف آتاری استفاده می کند. این تکنیک به گونه ای تکامل یافته است که در بسیاری موارد می تواند عملکردی بهتر از انسان در برخی بازی ها داشته باشد. یادگیری تقویتی یک روش یادگیری ماشین است که در آن عامل با تعامل با محیط و دریافت پاداش یا تنبیه، یاد می گیرد که چگونه تصمیمات بهینه ای اتخاذ کند. این رویکرد به ویژه در بازی های ویدیویی مانند بازی های آتاری کاربرد دارد و می تواند به شناسایی بهترین استراتژی ها برای رسیدن به اهداف مشخص کمک کند. عامل با انجام اقداماتی در محیط، وضعیت فعلی را مشاهده کرده و بر اساس آن اقدام بعدی را انتخاب می کند. این فرآیند شامل دریافت بازخورد از محیط در قالب پاداش یا تنبیه است. عامل از توابع ارزش برای تخمین پاداش ها استفاده می کند و سعی در حداکثر کردن پاداش تجمعی دارد. عامل با استفاده از روش های آزمون و خطا، بهترین اقدامات را شناسایی می کند. این شامل اکتشاف و بهره برداری است. یادگیری تقویتی به دلیل توانایی در یادگیری از تجربیات گذشته، می تواند به دقت بالایی در تشخیص بهترین اقدامات منجر شود. این روش قادر است در شرایط متغیر و پویا به خوبی عمل کند و به سرعت خود را با تغییرات محیط سازگار کند. برخلاف یادگیری نظارتی، یادگیری تقویتی نیازی به داده های برچسب گذاری شده ندارد و می تواند از تجربیات خود یاد بگیرد. موفقیت در بازی های ویدیویی: الگوریتم های یادگیری تقویتی مانند DQN در بازی های آتاری موفقیت های چشمگیری داشته اند و توانسته اند عملکردی فراتر از انسان ها ارائه دهند. کاربردهای گسترده: این روش در زمینه های مختلفی از جمله رباتیک، سیستم های توصیه گر، و کنترل خودکار نیز کاربرد دارد. یادگیری تقویتی یک رویکرد موثر برای حل مسائل پیچیده ای است که نیازمند تصمیم گیری پویا هستند. با توجه به قابلیت های آن در یادگیری از تجربیات و تعامل با محیط، این روش می تواند به عنوان ابزاری قدرتمند در زمینه های مختلف علمی و صنعتی مورد استفاده قرار گیرد.
کلیدواژه ها:
نویسندگان