اثر بازی سازی بر پذیرش همراه بانک

سال انتشار: 1397
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 477

فایل این مقاله در 17 صفحه با فرمت PDF و WORD قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

ICCAM05_003

تاریخ نمایه سازی: 8 مرداد 1398

چکیده مقاله:

پیشرفت سریع فناوری، موجب نفوذ گستردهی آن در قالبهای متفاوت میان افراد شده است. یکی از این قالب های بسیار کاربردی، تلفن همراه است که امروزه تقریبا تمامی افراد جامعه از وجود آن برخوردارند. وجود اینسختافزار در کنار نرم افزارهای موجود در آن و در کنار اینترنت موجب میشوند تا افراد برای انجام فعالیت های متفاوت روزانه ی خود از آن استفاده کنند. یکی از مهمترین فعالیت هایی که امروزه توسط تلفن همراه انجام میشود، فعالیت های بانکی هستند که افراد را از مراجعه و حضور فیزیکی در بانک ها بی نیاز می سازد. باوجود کاربردهای بسیار وسیع این نرم افزارها و هزینه های انجامشده برای تبلیغات آنها، همچنان افراد بسیاری از بهره گیری از این اپلیکیشن ها اجتناب میکنند. پژوهش های مشابه انجام گرفته در این زمینه حاکی از این امر است که درصورتی که فعالیت های بانکی انجامشده را با عواملی مانند امتیازدهی و بازی های بانکی همراه کنیم، افراد اشتیاق بیشتری برای استفاده از این نرم افزارها نشان خواهند داد و از آنها استقبال بیشتری خواهند کرد. روش تحقیق در این مقاله از روش کتابخانه ای و مطالعات مقالات مختلف استفاده شده است

نویسندگان

آمنه خدیور

عضو هیئت علمی دانشگاه الزهرا تهران

الهه کاویانی

دانشجوی کارشناسی ارشد دانشگاه الزهرا تهران