CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

اثر بازی سازی بر پذیرش همراه بانک

عنوان مقاله: اثر بازی سازی بر پذیرش همراه بانک
شناسه ملی مقاله: ICCAM05_003
منتشر شده در پنجمین کنفرانس بین المللی نقد و واکاوی مدیریت در هزاره سوم در سال 1397
مشخصات نویسندگان مقاله:

آمنه خدیور - عضو هیئت علمی دانشگاه الزهرا تهران
الهه کاویانی - دانشجوی کارشناسی ارشد دانشگاه الزهرا تهران

خلاصه مقاله:
پیشرفت سریع فناوری، موجب نفوذ گستردهی آن در قالبهای متفاوت میان افراد شده است. یکی از این قالب های بسیار کاربردی، تلفن همراه است که امروزه تقریبا تمامی افراد جامعه از وجود آن برخوردارند. وجود اینسختافزار در کنار نرم افزارهای موجود در آن و در کنار اینترنت موجب میشوند تا افراد برای انجام فعالیت های متفاوت روزانه ی خود از آن استفاده کنند. یکی از مهمترین فعالیت هایی که امروزه توسط تلفن همراه انجام میشود، فعالیت های بانکی هستند که افراد را از مراجعه و حضور فیزیکی در بانک ها بی نیاز می سازد. باوجود کاربردهای بسیار وسیع این نرم افزارها و هزینه های انجامشده برای تبلیغات آنها، همچنان افراد بسیاری از بهره گیری از این اپلیکیشن ها اجتناب میکنند. پژوهش های مشابه انجام گرفته در این زمینه حاکی از این امر است که درصورتی که فعالیت های بانکی انجامشده را با عواملی مانند امتیازدهی و بازی های بانکی همراه کنیم، افراد اشتیاق بیشتری برای استفاده از این نرم افزارها نشان خواهند داد و از آنها استقبال بیشتری خواهند کرد. روش تحقیق در این مقاله از روش کتابخانه ای و مطالعات مقالات مختلف استفاده شده است

کلمات کلیدی:
پذیرش فناوری، بازی سازی، همراه بانک

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/907429/