بررسی عوامل اجتماعی موثر بر بازیهای رایانهای نوجوانان نمونه موردی: شهرک ولی عصر(عج) تربت حیدریه
محل انتشار: همایش ملی دانشگاه، محور توسعه
سال انتشار: 1395
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 346
فایل این مقاله در 20 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
NCUDD01_001
تاریخ نمایه سازی: 11 مرداد 1396
چکیده مقاله:
در این مطالعه، هدف پژوهش سنجش عوامل موثر بازیهای رایانهای در بین نوجوانان است. حجم نمونه مورد نظردر این پژوهش با استفاده از فرمول کوکران، تعداد 200 نفر از نوجوانان پسر شهرک ولیعصر(عج) شهرستان تربتحیدریه درنظر گرفته شده است که به صورت تصادفی بین دو گروه از نوجوانانی که بازی رایانهای انجام دادهاند و گروهی که انجام ندادهاند، انتخاب شده است. در این زمینه با کاربرد روش پیمایشی سعی شده است تا اطلاعاتمورد نیاز با توجه به اهداف و فرضیههای تحقیق جمعآوری شود و دادهها بوسیله توزیع پرسشنامه پس از تایید روایی و پایاییa=0/847دربین نوجوانان گردآوری شده است. تحلیل دادهها از طریق نرمافزار SPSS انجام گرفتکه در پایان مشخص گردید که نوجوانانی که بازی رایانهای انجام دادهاند بیشتر اوقات فراغت خود را به این بازیهااختصاص میدهند. از سویی با استفاده از روش مقایسه میانگینها )آزمون T-Test برای دو نمونه مستقل( مشخص گردید که بین جذابیت، دوستان و همسالان، تنهایی، اوقات فراغت و ابزارهای جدید با گرایش نوجوانان به این بازیها بین دو گروه رابطه و تفاوت معنیداری وجود دارد
کلیدواژه ها:
نویسندگان
ابوالقاسم محرابی
استادیار گروه زبانشناسی و زبانهای خارجی دانشگاه پیام نور
مهدی خنده رو
عضو هیات علمی گروه علوم اجتماعی دانشگاه پیام نور
مهدی قربانی
دانشجوی رشته علوم اجتماعی دانشگاه پیام نور
مراجع و منابع این مقاله:
لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :