جامعه بازیگونه رابطه بازی های رایانه ای با رفتارهای اجتماعی کاربران
سال انتشار: 1395
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 582
فایل این مقاله در 26 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
PCCONF03_228
تاریخ نمایه سازی: 19 خرداد 1396
چکیده مقاله:
در حال حاضر بازی های رایانه ای از جمله رسانه های پرتقاضا در جهان پیش رو و جامعه ما به شمار می آید. در کنار خطر اعتیاد به بازی های رایانهای و دور شدن از مسیر اصلی زندگی و تحصیل و تاثیر پذیری حالات، تصورات، ادراکات و حتی سیستم عصبی افراد مخصوصا کودکان و نوجوانان از نوع خط دهی و ویژگیهای بازیهای رایانهای و تهدید شدن سلامت جسمی وروحی- روانی افراد، خانواده ها و جامعه، بررسی رابطه بازیهای رایانه ای با رفتارهای اجتماعی کاربران، نقش بازی ها در هویت سازی و بازیسان کردن فرهنگ و شکلگیری جامعه بازیگونه و شبه جهان اجتماعی و بروز آسیبهایی چون خشونت، از اهم مسایلی است که باید مورد توجه کارشناسان و برنامهریزان این حوزه قرار گیرد. این مقاله با توجه به همین ویژگی بازی های رایانه ای ضمن بررسی تاریخچه بازی های رایانه ای و تعاریف مختلف، به مطالعه رابطه بازی ها و رفتارهای اجتماعی کاربران مخصوصا نوجوانان پرداخته است. روش تحقیق در این مطالعه کتابخانه ای است و سعی دارد سوالات مطرح در این زمینه را مورد بررسی قرار دهد. از منظر مقاله حاضر، سرشت بسیار تعاملی بازی های رایانه ای، نقش آنها در نهادینه شدن قواعد بازی در روابط اجتماعی و بروز پرخاشگری و خشونت در جهان واقعی را در کنار سایر آسیب های بازی ها همچون هیجان ترس، استفاده بی رویه از زبان بد بخاطر یادگیری مشاهده-ای، خستگی و ناراحتیهای جسمی، اصرار بر انجام خطا و گناه، اعتیاد به بازی، کاهش ارتباط با دیگران، القایات سیاسی، فرهنگی و عقیدتی و...، قاطع و روشن ساخته است. رشد نسلی که با بازیها بزرگ شدهاند به جامعهای شکل میدهد که میتوان آن را جامعه بازیگونه نامید. جامعه بازیگونه جامعهای به نظر میرسد که با قواعدی شبیه به بازی میتوان در آن راه خود را باز کرد و به اهداف خود رسید. بازیکن در بازی فرا میگیرد که از میانبرها برود تا به هدف خود برسد. فرا میگیرد که میتوان بدون زحمت چندانی ثروت هنگفتی به چنگ آورد به اصطلاح امتیاز گرفت و جان خرید. این امور چه جامعهای را در ذهن بازیکن خواهد آفرید بدون شک، چنین جامعهای یک جامعه بازی گونه است که فراگیری قواعد اگر چه در آن نقش مهمی دارند اما قواعد تنها برای آن فراگرفته میشوند که به پیروزی بازیکن منجر شوند.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
فرهاد یوسفی اردبیلی
دانشجوی دکتری تخصصی علوم ارتباطات، دانشگاه آزاد اسلامی واحد اردبیل
شهناز هاشمی
دانشیار دانشگاه آزاد اسلامی واحد تهران مرکز
مراجع و منابع این مقاله:
لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :