جامعه بازیگونه رابطه بازی های رایانه ای با رفتارهای اجتماعی کاربران

سال انتشار: 1395
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 582

فایل این مقاله در 26 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

PCCONF03_228

تاریخ نمایه سازی: 19 خرداد 1396

چکیده مقاله:

در حال حاضر بازی های رایانه ای از جمله رسانه های پرتقاضا در جهان پیش رو و جامعه ما به شمار می آید. در کنار خطر اعتیاد به بازی های رایانهای و دور شدن از مسیر اصلی زندگی و تحصیل و تاثیر پذیری حالات، تصورات، ادراکات و حتی سیستم عصبی افراد مخصوصا کودکان و نوجوانان از نوع خط دهی و ویژگیهای بازیهای رایانهای و تهدید شدن سلامت جسمی وروحی- روانی افراد، خانواده ها و جامعه، بررسی رابطه بازیهای رایانه ای با رفتارهای اجتماعی کاربران، نقش بازی ها در هویت سازی و بازیسان کردن فرهنگ و شکلگیری جامعه بازیگونه و شبه جهان اجتماعی و بروز آسیبهایی چون خشونت، از اهم مسایلی است که باید مورد توجه کارشناسان و برنامهریزان این حوزه قرار گیرد. این مقاله با توجه به همین ویژگی بازی های رایانه ای ضمن بررسی تاریخچه بازی های رایانه ای و تعاریف مختلف، به مطالعه رابطه بازی ها و رفتارهای اجتماعی کاربران مخصوصا نوجوانان پرداخته است. روش تحقیق در این مطالعه کتابخانه ای است و سعی دارد سوالات مطرح در این زمینه را مورد بررسی قرار دهد. از منظر مقاله حاضر، سرشت بسیار تعاملی بازی های رایانه ای، نقش آنها در نهادینه شدن قواعد بازی در روابط اجتماعی و بروز پرخاشگری و خشونت در جهان واقعی را در کنار سایر آسیب های بازی ها همچون هیجان ترس، استفاده بی رویه از زبان بد بخاطر یادگیری مشاهده-ای، خستگی و ناراحتیهای جسمی، اصرار بر انجام خطا و گناه، اعتیاد به بازی، کاهش ارتباط با دیگران، القایات سیاسی، فرهنگی و عقیدتی و...، قاطع و روشن ساخته است. رشد نسلی که با بازیها بزرگ شدهاند به جامعهای شکل میدهد که میتوان آن را جامعه بازیگونه نامید. جامعه بازیگونه جامعهای به نظر میرسد که با قواعدی شبیه به بازی میتوان در آن راه خود را باز کرد و به اهداف خود رسید. بازیکن در بازی فرا میگیرد که از میانبرها برود تا به هدف خود برسد. فرا میگیرد که میتوان بدون زحمت چندانی ثروت هنگفتی به چنگ آورد به اصطلاح امتیاز گرفت و جان خرید. این امور چه جامعهای را در ذهن بازیکن خواهد آفرید بدون شک، چنین جامعهای یک جامعه بازی گونه است که فراگیری قواعد اگر چه در آن نقش مهمی دارند اما قواعد تنها برای آن فراگرفته میشوند که به پیروزی بازیکن منجر شوند.

نویسندگان

فرهاد یوسفی اردبیلی

دانشجوی دکتری تخصصی علوم ارتباطات، دانشگاه آزاد اسلامی واحد اردبیل

شهناز هاشمی

دانشیار دانشگاه آزاد اسلامی واحد تهران مرکز

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • _ اسدی، نسترن. (1389). خلاقیت در بازهای کامپیوتری، تهران: فکر ...
  • _ بری، گرت. 1383). اثر بازی های ویدیوی و رایانه ...
  • _ جعفری راینی، رضا. (1386). بازی های رایانه ای و ...
  • _ جیمز، پاتردیلیو. (2010). نظریه سواد رسانه ای، ترجمه محمد ...
  • _ دهقان، علیرضا. (1388). نظریه های ارتباطات. تهران: دانشگاه تهران. ...
  • _ دوران بهاز آزاد فلاح، پرویز؛ اژه‌ای، جواد. (1381). بررسی ...
  • _ ساعی، علی. (1381) تحلیل آماری در علوم اجتماعی، تهران: ...
  • _ سلحشور، ماندانا. (1378). پرخاشگری در کودکان و نوجوانان و ...
  • _ شاقاسمی، احسان. (1387). خشونت در بازیهای ریاه ای و ...
  • _ صادقیان، عفت. (1384). تاثیر کامپیوتر و اینترنت بر کودکان ...
  • _ عبداللهی، یاسر. (1392). بررسی میزان استفاده دانش آموزان دوم ...
  • _ کریمی، یوسف. (1379). روانشناسی اجتماعی، نقش رسانه های گروهی ...
  • _ کوثری، مسعود و شاقانی، احسان. (1388). تعاملی بودن در ...
  • _ کوثری، مسعود. (1387). مطالعات فرهنگی و بازیهای ویادیویی و ...
  • _ کونگ، لوسی. (2011) مدیریت راهبردی در رسانه. ترجمه علی ...
  • _ کارسون، اولا و سیسیلیافن، فایلیتسن. (2006). کودکان و خشونت ...
  • _ مهدی زاده، سید محمد. (1389). نظریه های رسانه: اندیشه ...
  • _ محسنیان راد، محسن. (1387). ارتباط شناسی. تهران: سروش ...
  • _ منطقی، مرتضی. (1380). بررسی پیامدهای بازی های ویدیویی و ...
  • _ نجاتی، حسین. (1380). روانشناسی نوجوان، چگونگی رفتار با نوجوانان. ...
  • _ یوستون، لون. (2005). تکنولوژی رسانه ای از منظر انتقادی. ...
  • _ _ en.wikipedia. org/wiki/2008 in video gaming _ _ retro64 ...
  • نمایش کامل مراجع