مطالعه ی تأثیر بازی های رایانه ای بر رفتارهای اجتماعی و تحصیل دانش آموزان

سال انتشار: 1395
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 647

فایل این مقاله در 15 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

RAFCON05_086

تاریخ نمایه سازی: 22 آبان 1395

چکیده مقاله:

این مقاله به مطالعه ی نظری و تجربی تأثیر بازی های رایانه ای بر رفتارهای اجتماعی و تحصیل دانش آموزان می پردازد. مباحث نظری این پژوهش مبتنی بر مجموعه ای از دیدگاه ها و تحقیق های تجربی پیشین درباره ی بازی های رایانه ای بوده و روش تجربی مورد استفاده ازنوع پیمایشی است. جامعه ی آماری نیز شامل والدین دانش آموزان کاربر بازی های رایانه ای در دو شهر قم و کاشان است کره از این میانتعداد 012 نفر به عنوان حجم نمونه ی آماری انتخاب شده است. نتایج این پژوهش نشان می دهند که بیشترین میزان استفاده دانش آموزان از بازی های رایانه ای برابر با 2 تا 3 ساعت در طول روز است. همچنین در بخش آزمون فرضیه ها، ارتباط معنادار و مستقیمی بین میزان استفاده از بازی های رایانه ای با خشونت رفتاری، انزواطلبی، افت تحصیلی و پایگاه اقتصرادی اجتماعی وجود دارد. اما بین -استفاده از بازی های رایانه ای و پیشرفت تحصیلی و مهارتی دانش آموزان رابطه ای مشاهده نشده است. در پایان پیشنهادهای این پژوهش عبارت اند از 1. ضرورت توجه بیشتر به وضع قوانین جامع و سیاست گذاری و برنامه ریزی در جهت اجرای قوانین ، 0. تولید بازی های رایانه ای منطبق با تاریخ و فرهنگ ملی و محلی، 3. توجه بیشتر به فرهنگ استفاده از بازی هرای ر ایانره ای و 4. توجه هرچه بیشتر به انجام پژوهش های دانشگاهی در زمینه ی بازی های رایانه ای

کلیدواژه ها:

نویسندگان

اسداله بابایی فرد

دکترای جامعه شناسی فرهنگ و استادیار گروه علوم اجتماعی دانشگاه کاشان

امین حیدریان

کارشناس ارشد مطالعات فرهنگی دانشگاه کاشان

فهیمه حامدی

کارشناس پژوهشگری علوم اجتماعی دانشگاه پیام نور آران و بیدگل

طاهره رسولی

کارشناس پژوهشگری علوم اجتماعی دانشگاه پیام نور آران و بیدگل

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • [ا- موتقی، هایده، 1379، درآمدی بر روان‌شناسی بازی، مجله‌ی رشد ...
  • پیتر هیوز، فرگاس، 1384، روان‌شناسی بازی: کودکان، بازی و رشد، ...
  • -I3] منطقی، مرتضی، 1387، راهنمای والدین در استفاده‌ی فرزندان از ...
  • I5] رانبر، بیع اله، توانا، زهرا، استبصاری، فاطمه و عطر ...
  • خلیفه، قدرت اله و ابراهیمی نوبندگانی، مریم، 1390، بررسی ارتباط ...
  • -L8] شاوردی، تهمینه، 1389، بررسی وضعیت کلوپ‌های بازی‌های ویدیویی و ...
  • کوهی، کمال، 1393، جوانان و رسانه‌های نوین: بررسی اعتیاد دانش‌آموزان ...
  • دربیکی، بابک، 1386، سرگرمی‌های عصر ما و تاثیرات فرهنگی و ...
  • ا- دربیکی، 1386، ص .216 ...
  • ا- عبدالخالقی، معصومه، دواچی، اقدس، صحبائی، فائزه و محمودی، محمود، ...
  • ا- کوهی، 1393، ص .149 [14ا- کوهی، 1393، ص .148 ...
  • دوران، بهناز، آزادفلاح، پرویز و اژه‌ای، جواد، 1381، بررسی رابطه‌ی ...
  • گانتر، بری، 1388، اثر بازی‌های ویدیوئی و رانه‌ای بر کودکان، ...
  • -I17] خلیفه و ابراهیمی نوبندگانی، 1390، ص .175 -I18] خلیفه ...
  • -I20] دوران و دیگران، 1381، صص .4-17 ...
  • عبدالخالقی و دیگران، 1384، صص .141-145 ...
  • خلیفه و ابراهیمی نوبندگانی، 1390، صص .171-192 ...
  • رمانبر و دیگران، 1392، صص .57-66 -I24] کوهی، 1393، صص ...
  • دانشنامه‌ی آزاد ویکی پدیا، 1394، خشونت، قابل دست‌رسی در: fa.wikipedia.org ...
  • -I26] صدیق سروستانی، رحمت اله، 1386، آسیب‌شناسی اجتماعی (جامعه‌شناسی انحرافات ...
  • I27] علی اکبری، محمدجواد، 1395، انزواطلبی، قابل دست‌رسی در: www.aj ...
  • نمایش کامل مراجع