ناشر تخصصی کنفرانس های ایران

لطفا کمی صبر نمایید

Publisher of Iranian Journals and Conference Proceedings

Please waite ..
ناشر تخصصی کنفرانسهای ایران
ورود |عضویت رایگان |راهنمای سایت |عضویت کتابخانه ها
عنوان
مقاله

تاثیر بازی های رایانه ای بر رشد اجتماعی و خلاقیت کودکان پیش دبستانی

سال انتشار: 1393
کد COI مقاله: RAFCON01_193
زبان مقاله: فارسیمشاهده این مقاله: 484
فایل این مقاله در 7 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

خرید و دانلود فایل مقاله

با استفاده از پرداخت اینترنتی بسیار سریع و ساده می توانید اصل این مقاله را که دارای 7 صفحه است به صورت فایل PDF در اختیار داشته باشید.
آدرس ایمیل خود را در کادر زیر وارد نمایید:

مشخصات نویسندگان مقاله تاثیر بازی های رایانه ای بر رشد اجتماعی و خلاقیت کودکان پیش دبستانی

مجتبی هادی زاده - کارشناس ارشد علوم تربیتی، مدرس دانشگاه پیام نور ایلام
مریم اکبرزاده - کارشناس ارشد روان شناسی بالینی
محبوبه ترابی - کارشناس ارشد علوم تربیتی (گرایش برنامه ریزی درسی)

چکیده مقاله:

کودکان و نوجوانان در عصر حاضر به شدت تحت تأثیر بازی های رایانه ای قرار گرفته اند. بازی های رایانه ای به صورت اجتناب ناپذیری بخش عمده ای از رشد اجتماعی و خلاقیت ذهنی کودکان را به خود اختصاص داده اند. پژوهش حاضر با هدف بررسی تأثیر بازی های رایانه ای بر رشد اجتماعی و خلاقیت کودکان پیش دبستانی انجام شد. نمونه مورد پژوهش 100 نفر از کودکان (50 دختر 50 پسر) که بر اساس نمونه گیری تصادفی خوشه ای چند مرحله ای از مراکز پیش دبستان شهر تهران در سال تحصیلی 93-92 انتخاب شدند. روش پژوهش از نوع علی- مقایسه ای (پس رویدادی) بود. ابزارهای جمع آوری اطلاعات آزمون رشد اجتماعی وایلند و آزمون تفکر خلاق در عمل و حرکت (TCAM) استفاده گردید. برای تجزیه و تحلیل داده از آزمون t گروه های مستقل استفاده شده است. نتایج نشان داد که بازی های رایانه ای خلاقیت کودکان پیش دبستانی تأثیر مثبت دارد، و رشد اجتماعی تأثیر منفی دارد، همچنین بین رشد اجتماعی دختران و پسران دوره ی پیش دبستانی که بازی های رایانه ای انجام می دهند تفاوت معنی داری وجود دارد اما در خلاقیت تفاوت معناداری دیده نشد. با توجه به یافته های پژوهش می توان توصیه کرد راهکارهایی جهت بکارگیری بازی های رایانه ای جهت رشد خلاقیت و جلوگیری استفاده بیش از حد آن اندیشیده شود.

کلیدواژه ها:

خلاقیت، رشد اجتماعی، بازی های رایانه ای، پیش دبستانی

کد مقاله/لینک ثابت به این مقاله

کد یکتای اختصاصی (COI) این مقاله در پایگاه سیویلیکا RAFCON01_193 میباشد و برای لینک دهی به این مقاله می توانید از لینک زیر استفاده نمایید. این لینک همیشه ثابت است و به عنوان سند ثبت مقاله در مرجع سیویلیکا مورد استفاده قرار میگیرد:

https://civilica.com/doc/385627/

نحوه استناد به مقاله:

در صورتی که می خواهید در اثر پژوهشی خود به این مقاله ارجاع دهید، به سادگی می توانید از عبارت زیر در بخش منابع و مراجع استفاده نمایید:
هادی زاده، مجتبی و اکبرزاده، مریم و ترابی، محبوبه،1393،تاثیر بازی های رایانه ای بر رشد اجتماعی و خلاقیت کودکان پیش دبستانی،اولین کنفرانس بین المللی روان شناسی و علوم رفتاری،تهران،،،https://civilica.com/doc/385627

در داخل متن نیز هر جا که به عبارت و یا دستاوردی از این مقاله اشاره شود پس از ذکر مطلب، در داخل پارانتز، مشخصات زیر نوشته می شود.
برای بار اول: (1393، هادی زاده، مجتبی؛ مریم اکبرزاده و محبوبه ترابی)
برای بار دوم به بعد: (1393، هادی زاده؛ اکبرزاده و ترابی)
برای آشنایی کامل با نحوه مرجع نویسی لطفا بخش راهنمای سیویلیکا (مرجع دهی) را ملاحظه نمایید.

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :

  • -احمدی، صدیقه. (1389). بررسی رابطه بین بازیهای رایانه ای با ...
  • پور شکوری شارمی، فاطمه؛ موحدی، احمدرضا؛ عابدی. (1390). تاثیر بازی ...
  • -خلیفه، قدرت اله؛ ابراهیمی نوبندگانی. (1391). بررسی ارتباط بین خلاقیت ...
  • -رخش بهار، کاوه؛ سامی، سعدی. (1390). بازی های رایانه ای ...
  • ا-غلامی توران پشتی، عرضیه ؛کریم زاده‌صمد. (1390). تاثیر بازی های ...
  • -فرهودی، هاجر. (1387). بررسی تاثیر استفاده از بازی های آموزشی ...
  • -مظاهری، لیلی. (1391). بررسی تاثیر بازی های رایانه ای بر ...
  • -مقتدری، نازفر؛ رفاهی، ژاله؛ خسروی، صدراله. (1390). اثربخشی آموزش ارزش ...
  • -نوفرستی، اعظم؛ حمیدپور، حسن، دروگر، خدیجه. (1389). بررسی رابطه بین ...
  • -MacPherso. K. (2004). Experts concermed about childrens _ _ & ...
  • -Roe, K, & Muijs, D. (2000). Children and computer game: ...
  • -Torrance E. _ (1981). Thinking Creatively in Action and Movement, ...
  • -Tuzun, H. (2004). Motivating learmers in educational computergame _ Unpublished ...
  • -Gelfond, H. S., & Salonius- Pasternak, D. E. (2005). The ...
  • -Zimbardo, P. G. (1982). Understanding psychological man: A start of ...
  • مدیریت اطلاعات پژوهشی

    صدور گواهی نمایه سازی | گزارش اشکال مقاله | من نویسنده این مقاله هستم

    اطلاعات استنادی این مقاله را به نرم افزارهای مدیریت اطلاعات علمی و استنادی ارسال نمایید و در تحقیقات خود از آن استفاده نمایید.

    علم سنجی و رتبه بندی مقاله

    مشخصات مرکز تولید کننده این مقاله به صورت زیر است:
    نوع مرکز: پیام نور
    تعداد مقالات: 52,742
    در بخش علم سنجی پایگاه سیویلیکا می توانید رتبه بندی علمی مراکز دانشگاهی و پژوهشی کشور را بر اساس آمار مقالات نمایه شده مشاهده نمایید.

    مقالات پیشنهادی مرتبط

    مقالات مرتبط جدید

    به اشتراک گذاری این صفحه

    اطلاعات بیشتر درباره COI

    COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.

    کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.

    پشتیبانی