کاربردهای آموزشی واقعیت مجازی در آموزش عالی با تاکید بر اهداف توسعه پایدار

سال انتشار: 1405
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 46

فایل این مقاله در 15 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

RAVAN08_0494

تاریخ نمایه سازی: 14 شهریور 1405

چکیده مقاله:

واقعیت مجازی (Virtual Reality; VR) به عنوان یکی از فناوری های تحول آفرین در آموزش عالی، با ایجاد محیط های یادگیری غوطه ور، تعاملی و واقع گرایانه، درک مفاهیم پیچیده، آموزش مهارت های عملی و به کارگیری رویکردهای نوآورانه آموزشی را تسهیل می کند. این مرور نظام مند، مطالعات منتشرشده بین سال های ۲۰۲۰ تا ۲۰۲۵ را درباره کاربرد واقعیت مجازی در آموزش عالی و ارتباط آن با اهداف توسعه پایدار سازمان ملل متحد (Sustainable Development Goals; SDGs) بررسی کرده است. این مرور بر اساس دستورالعمل PRISMA انجام شد. پس از جست وجو در پایگاه های Web of Science و Scopus و ارزیابی مطالعات بر اساس معیارهای از پیش تعیین شده، ۱۲ مطالعه واجد شرایط انتخاب و تحلیل شدند. نتایج بیانگر آن است که این فناوری می تواند انگیزش، مشارکت و شایستگی های دیجیتال دانشجویان را ارتقا دهد. همچنین، واقعیت مجازی در تحقق هدف چهارم توسعه پایدار (آموزش باکیفیت؛ SDG ۴) و اهدافی مانند سلامتی و رفاه (SDG ۳)، انرژی پاک و مقرون به صرفه (SDG ۷)، کار شایسته و رشد اقتصادی (SDG ۸)، کاهش نابرابری ها (SDG ۱۰)، شهرها و جوامع پایدار (SDG ۱۱) و اقدام برای مقابله با تغییرات اقلیمی (SDG ۱۳) نقش موثری ایفا می کند. در مجموع، این مرور نظام مند بر ضرورت انجام پژوهش های گسترده تر، طولی و میان رشته ای تاکید می کند تا ضمن توجه به اهداف توسعه پایدار کمتر بررسی شده، ابعاد فراگیری، عدالت آموزشی و اثربخشی بلندمدت نیز ارزیابی شوند. چنین پژوهش هایی می توانند جایگاه واقعیت مجازی را به عنوان یکی از محرک های اصلی نوآوری آموزشی و توسعه پایدار در آموزش عالی بیش از پیش تقویت کنند.

نویسندگان

حسین خطیبی فر

دانشجوی کارشناسی ارشد تکنولوژی آموزشی دانشگاه خوارزمی

آسیه معمار

مدرس دانشگاه فرهنگیان تهران

محدثه خطیبی فر

دانشجوی کارشناسی علوم تربیتی دانشگاه آزاد اسلامی واحد سبزوار