تاثیر آموزش مبتنی بر بازی های دیجیتال تعاملی بر بهبود مهارت های خواندن و درک مطلب دانش آموزان پایه سوم ابتدایی
سال انتشار: 1405
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 39
فایل این مقاله در 10 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
RAVAN08_0147
تاریخ نمایه سازی: 14 شهریور 1405
چکیده مقاله:
این پژوهش به بررسی جامع و دقیق تاثیر آموزش مبتنی بر بازی های دیجیتال تعاملی بر ارتقاء مهارت های خواندن و درک مطلب دانش آموزان پایه سوم ابتدایی می پردازد. در عصری که فناوری های دیجیتال به بخش جدایی ناپذیر زندگی روزمره و فرایندهای یادگیری تبدیل شده اند، شناسایی و به کارگیری رویکردهای نوآورانه آموزشی امری ضروری است. روش های سنتی تدریس، هرچند بنیان های محکمی را فراهم می آورند، اما گاهی در ایجاد انگیزه پایدار و پاسخگویی به سبک های یادگیری متنوع دانش آموزان با چالش هایی روبرو هستند. بازی های دیجیتال تعاملی، با قابلیت هایی چون جذابیت بصری، امکان تعامل پویا، بازخورد فوری، و سازگاری با سطح دشواری متناسب با توانایی هر دانش آموز، پتانسیل بالایی را برای تحول در فرایند آموزش، به ویژه در مهارت های پایه ای مانند خواندن و درک مطلب، از خود نشان داده اند. هدف اصلی این پژوهش، سنجش میزان اثربخشی استفاده از بازی های دیجیتال تعاملی به عنوان ابزاری مکمل در کلاس درس بر بهبود فرایندهای خواندن (روانی، دقت) و درک مطلب (توانایی استنباط، تشخیص مفاهیم کلیدی، پاسخ به سوالات درک مطلب) در دانش آموزان پایه سوم ابتدایی است. برای دستیابی به این هدف، از طرح پژوهشی شبه تجربی با طرح پیش آزمون-پس آزمون استفاده شده است. این رویکرد به پژوهشگر اجازه می دهد تا تغییرات ایجاد شده در دانش آموزان را قبل و بعد از اجرای مداخله مورد بررسی و مقایسه قرار دهد. جامعه آماری این تحقیق شامل کلیه دانش آموزان پایه سوم ابتدایی در یکی از نواحی آموزشی شهر تهران بوده است. از این جامعه، دو گروه به صورت تصادفی (اما نه به صورت کاملا تصادفی در تخصیص به گروه های آزمایش و کنترل، که مشخصه اصلی طرح های شبه تجربی است) انتخاب شده اند: گروه آزمایش که آموزش های مبتنی بر بازی های دیجیتال تعاملی را دریافت کرده اند، و گروه کنترل که با روش های معمول آموزشی (بدون استفاده از بازی های دیجیتال) تحت آموزش قرار گرفته اند. برای اندازه گیری مهارت های خواندن و درک مطلب، از آزمون استاندارد محقق ساخته استفاده شده است. این آزمون پس از طراحی دقیق بر اساس اهداف آموزشی و در نظر گرفتن استانداردهای علمی، مورد اعتبار سنجی (محتوایی، سازه) و پایایی سنجی (مانند آزمون بازآزمون یا آلفای کرونباخ) قرار گرفته است تا اطمینان حاصل شود که ابزار اندازه گیری، واقعا آنچه را که قصد سنجش آن را دارد، با دقت و ثبات اندازه گیری می کند. این آزمون هم به عنوان پیش آزمون (قبل از شروع مداخله) و هم به عنوان پس آزمون (پس از اتمام دوره مداخله) اجرا شده است. یافته های کلیدی این پژوهش نشان دهنده تاثیر مثبت و معنادار آموزش مبتنی بر بازی های دیجیتال تعاملی بر بهبود هر دو مولفه خواندن و درک مطلب در دانش آموزان گروه آزمایش نسبت به گروه کنترل است. نتایج حاصل از آزمون های آماری t-test (برای مقایسه میانگین نمرات دو گروه در پس آزمون و همچنین مقایسه نمرات پیش آزمون و پس آزمون در هر گروه) حاکی از تفاوت آماری معنادار بین گروه ها بوده و نشان می دهد که استفاده از بازی های دیجیتال تعاملی، توانسته است به طور موثری به ارتقاء سطح مهارت های یاد شده یاری رساند. این پژوهش اهمیت گذار از شیوه های سنتی و اغلب منفعلانه آموزش به سمت یادگیری فعال و دیجیتال را با ارائه شواهد تجربی مستند، برجسته می سازد. نتایج به دست آمده پیامدهای آموزشی مهمی را در بر دارد و می تواند مبنایی برای سیاست گذاران آموزشی، مدیران مدارس، و طراحان برنامه های درسی قرار گیرد تا با در نظر گرفتن مزایای رویکرد آموزش مبتنی بر بازی، نسبت به بومی سازی و اجرای طرح های مشابه در نظام آموزشی کشور اقدام نمایند. پیشنهاداتی در خصوص چگونگی ادغام موثر بازی های دیجیتال در کلاس های درس، آموزش معلمان، و توسعه زیرساخت های لازم در پایان این مقاله ارائه شده است.
کلیدواژه ها:
آموزش مبتنی بر بازی های دیجیتال تعاملی ، مهارت های خواندن ، درک مطلب ، دانش آموزان پایه سوم ابتدایی ، بازی های دیجیتال