پیش بینی پرخاشگری نوجوانان براساس میزان اعتیاد به بازیهای رایانه ای و انسجام هویت

سال انتشار: 1405
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 24

فایل این مقاله در 11 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

ICPEB09_140

تاریخ نمایه سازی: 29 مرداد 1405

چکیده مقاله:

این پژوهش با هدف بررسی نقش پیش بینی کنندگی میزان اعتیاد به بازیهای رایانه ای و سطح انسجام هویت در بروز رفتارهای پرخاشگرانه در نوجوانان ۱۵ تا ۲۰ سال در شهر مشهد در سال تحصیلی ۱۴۰۴ - ۱۴۰۵ به روش توصیفی- همبستگی انجام شد. جامعه آماری شامل کلیه نوجوانان ۱۵ تا ۲۰ سال مشغول به تحصیل در مدارس متوسطه دوم و دانشجویان سال اول و دوم دانشگاه در شهر مشهد بودند که از میان جامعه آماری تعداد ۱۱۲ نفر با استفاده از روش نمونه گیری تصادفی ساده و نوع در دسترس به عنوان نمونه پژوهش انتخاب شدند. ابزار پژوهش پرسشنامه های پرخاشگری باس و پری (۱۹۹۲)، اعتیاد به بازیهای رایانه ای وانگ و چانگ (۲۰۰۲) و گسترش یافته سنجش عینی پایگاه هویت من آدامز و بنیون (۱۹۸۶) بود. برای تجزیه و تحلیل داده ها از روش آماری رگرسیون چندگانه چند متغیری با استفاده از نرم افزار SPSS انجام شد. یافته ها نشان داد بین مشکلات اجتماعی و خلقی و مشکلات تحصیلی و شغلی با مولفه های پرخاشگری (پرخاشگری بدنی، پرخاشگری کلامی، خشم و خصومت) رابطه مثبت و معناداری وجود دارد و بین هویت موفق و مولفه های پرخاشگری رابطه منفی معناداری وجود دارد. همچنین اعتیاد به بازیهای رایانه ای و انسجام هویت به طور معناداری توانسته است ۵۶.۶ درصد از واریانس پرخاشگری بدنی، ۴۷.۲ درصد از واریانس پرخاشگری کلامی، ۴۶.۴ درصد از واریانس خشم و ۴۹.۳ درصد از واریانس خصومت را توضیح دهد. این پژوهش نشان می دهد بازیهای رایانه ای و انسجام هویت می توانند پرخاشگری را در نوجوانان پیش بینی کنند.

کلیدواژه ها:

نوجوانان ، پرخاشگری ، اعتیاد به بازیهای رایانه ای ، انسجام هویت

نویسندگان

سیده حانیه هاشمی تبار

دانشجوی کارشناسی روانشناسی گروه روانشناسی، موسسه آموزش عالی تابران، مشهد، ایران

ملیکا ملک خانی

دانشجوی کارشناسی روانشناسی گروه روانشناسی، موسسه آموزش عالی تابران، مشهد، ایران