رابطه باز ی های رایانه ای با بزهکار ی کودکان شهرستان کلیبر
محل انتشار: سومین کنفرانس ملی پدافند سایبری
سال انتشار: 1401
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 348
فایل این مقاله در 25 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
CYBERM03_152
تاریخ نمایه سازی: 17 مرداد 1401
چکیده مقاله:
هدف تحقیق بررسی رابطه بازی های رایانه ای با بزهکاری کود کان شهرستان کلیبر می باشد چرا که کود کان بخش مهم وپایه ای سرمایه انسانی هر جامعه محسوب می گردند که در عین حال بیشتر از سایر گروه های دیگرجامعه در معرضبزهکاری قرار دارند. بنابراین مطالعه عوامل مرتبط با بزهکاری جزو اولویت های تحقیقات علمی کشور می باشد. در اینراستا در این تحقیق به بررسی رابطه بازی های رایانه ای با بزهکاری کود کان پرداخته شده است. بر این اساس، فرضیه هاییمطرح شد که در آن متغیر بازی های رایانه ای به عنوان متغیر پیش بین و بزهکاری کود کان به عنوان متغیرهای ملاک درنظر گرفته شدند. جامعه آماری این تحقیق، تمام کودکان دبستان های شهرستان کلیبر هستند که تعداد آن ها در سالتحصیلی ۱۴۰۰-۱۳۹۹ برابر با ۲۶۵۰ دانش آموز می باشد. نمونه آماری پژوهش با استفاده از فرمول کوکران تعداد ۳۳۵دانش آموز در نظر گرفته شده است. نتایج تحلیل فرضیه های تحقیق که با استفاده از روش همبستگی پیرسون و رگرسیونانجام یافت. نشان می دهد که بازی های رایانه ای رابطه ای مثبت و معنادار بر بزهکاری کود کان دارند. همچنین بازی هایرایانه ای دارای نقشی مثبت بر میزان بزهکاری کود کان می باشند.
نویسندگان
رشید نوبخت
فارغ التحصیل کارشناسی ارشد رشته فقه و حقوق جزا، دانشگاه آزاد اسلامی، واحد مراغه