مطالعه ای بر تاثیرات متقابل سینما و ویدیوگیم از منظر فرم بصری
سال انتشار: 1396
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 1,042
فایل این مقاله در 10 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
DGRCONF01_066
تاریخ نمایه سازی: 7 اسفند 1396
چکیده مقاله:
امروزه در حوزه تولید سرگرمی، بازیهای رایانهای )ویدیو گیم( و سینما رابطه ی تنگاتنگی با یکدیگر پیدا کرده اند. بازیهای رایانه ای در مسیر رشد خود هم از سینما تاثیر گرفته و هم بر آن تاثیرگذار بودهاند. عناصری همچون روایت، طراحی کاراکتر، طراحی صحنه و دکوپاژ در ویدیوگیم به میزان قابل توجهی از همین المانها در سینما تاثیر پذیرفته است. شخصیت پردازی و استفاده از بازیگران سینما در حوزه بازیهای رایانهای نیز امروزه بسیار موردتوجه است.. نکته مهم در این رابطه، مسیله ی ژانر و فرم بصری است. در تقسیم بندی انواع ویدیوگیم، ازلحاظ شکل ساختاری و نه از حیث نظری و محتوایی، به مانند سینما عمل شده است. این الگو برای بازیهایی پیاده شده و به پیدایش گونه های مختلفی همچون درام تعاملی 3 منجر شده است. هرگاه نقش روایت و فضای بیانی بازی عمق بیشتری مییابد، عباراتی چون بازیهای ژانر وحشت، جنگی و ... نیز مطرح میشود، بنابراین میتوان این ادعا را مطرح کرد که نام گذاری آنها بیش از هر چیز تحت تاثیر سینما است و با معیارهای گیم، بازخوانی شده است. هدف این مقاله تحلیل این عناصر مشترک است
نویسندگان
سیدنورالدین رسولی مهارلویی
کارشناس ارشد سینما
شهاب اسفندیاری
رییس دانشگاه صداوسیما و عضو هییتعلمی دانشگاه هنرتهران، دانشکده سینما تیاتر
شیوا مقانلو
مدرس، نویسنده و مترجم سینما تهران، دانشکده سینما تیاتر