روشی نوین برای بازی دوز 9 تایی با استفاده از الگوریتم های هوش مصنوعی
محل انتشار: اولین کنفرانس ملی کامپیوتر و فناوری اطلاعات
سال انتشار: 1396
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 4,330
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
این مقاله در بخشهای موضوعی زیر دسته بندی شده است:
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
CEITS01_117
تاریخ نمایه سازی: 22 دی 1396
چکیده مقاله:
الگوریتم های کاربردی مختلفی برای هوشمند سازی بازی های رایانه ای وجود دارد. با بررسی این الگوریتم ها و عملکرد آنها در بازی دوز، دو الگوریتم مسیریابی حریصانه و پرسپترون بعنوان الگوریتم های اصلی در این مقاله انتخاب شده اند. نتایج نشان می دهد، ترکیب الگوریتم های هوش مصنوعی باعث ایجاد یک موتور هوشمند برای مکان یابی بهتر برای هر حرکت در بازی دوز نسبت به بقیه الگوریتم های پیاده سازی شده است. زیرا در این تحقیق هنگام استفاده از الگوریتم اولویت مکان یابی خانه ها به حالت های داده شده که امکان برنده شدن بازیکن سیستم را بیشتر می کنند و با هر حرکت حریف، بازیکن سیستم با توجه به اولویت تعریف شده مکان یابی کرده و مکانی را که بالاترین اولویت را دارد به عنوان مکان مهره بعدی انتخاب می کند. نتایج بدست آمده در این مقاله نشان می دهد که روش بکار رفته یک روش تهاجمی و بهینه برای برنده شدن در بازی دوز می باشد. که پس از آزمایش انجام شده به بازده بهینه 89 % رسیده است.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
علی زمانی احمدی
دانشجوی کارشناسی ارشد، دانشکده فنی و مهندسی، دانشگاه آزاد اصفهان ( خوراسگان)، اصفهان، ایران
سید امیرحسن منجمی
عضو هییت علمی دانشگاه، اصفهان، دانشکده فنی و مهندسی دانشگاه اصفهان، اصفهان، ایران