ناشر تخصصی کنفرانس های ایران

لطفا کمی صبر نمایید

Publisher of Iranian Journals and Conference Proceedings

Please waite ..
CIVILICAWe Respect the Science
ناشر تخصصی کنفرانسهای ایران
عنوان
مقاله

مروری بر فناوریهای صنعت بازیهای ویدیویی

سال انتشار: 1395
کد COI مقاله: CGCO02_085
زبان مقاله: فارسیمشاهد این مقاله: 269
فایل این مقاله در 9 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

خرید و دانلود فایل مقاله

با استفاده از پرداخت اینترنتی بسیار سریع و ساده می توانید اصل این مقاله را که دارای 9 صفحه است به صورت فایل PDF در اختیار داشته باشید.
آدرس ایمیل خود را در کادر زیر وارد نمایید:

مشخصات نویسندگان مقاله مروری بر فناوریهای صنعت بازیهای ویدیویی

سیدامیر آقایی - کارشناسی ارشد مهندسی کنترل، دبیرکارگروه رسانه و محتوای دیجیتال ستاد توسعه فناوریهای نرم و هویتساز، تهران، ایران
سیدحسین حسینی - دکترای مهندسی صنایع، موسسه سیستمهای مدیریتی الگومحور سمام
مصطفی ذاکری نسب - مدیر بازیهای ویدیویی، شرکت رایمون مدیا، تهران، ایران
سیدمصطفی دبستانی - دانشجوی دکترای علوم ارتباطات اجتماعی، دانشگاه علامه طباطبایی، تهران، ایران

چکیده مقاله:

یکی از چالشهای مهم در زمینه مدیریت فناوری و خصوصا فناوریهای نوظهور، اولویتگذاری کشورها در زمینه اکتساب این فناوریها میباشد. پیش از تصمیمگیری و سیاستگذاری در مورد اولویتها، لازم است عرصههای کلیدی اینفناوریهای نوظهور و مبهم و زمینههای کاربردی هر کدام از آنها، از فناوریهای پایه تا بازار، به صورت شفاف و مختصر بیان شود تا بر اساس آن تصمیمگیریهای کلان صورت پذیرد. بدیهی است تصمیمگیری دیرهنگام یا غیردقیق در عرصههای جدید موجب از دست رفتن فرصتها میشود. روشهای نمایش تصویری، از جمله نمایش درختی، رویهای متداول در آیندهاندیشی فناوری (Foresight Technology (به شمار میرود و بعضا اسلوب آنها تحت تاثیر سلایق فردی نیز قرار دارد. هدف این مقاله، شناسایی فناوریهای صنعت بازیهای ویدیویی از طریق ترسیم درخت فناوری (Tree Technology (است تا بستری جهت مدیریت موثر فناوریهای مربوطه در کشور فراهم شود. با توجه به اینکه تاکنون درخت فناوریهای صنعت بازیها در کشور ترسیم نشده است، سازمانهایی مانند وزارت علوم، تحقیقات و فناوری(برنامهریزی توسعه رشتهها و محتواهای درسی)، سیاستگذاران دولتی (برنامهریزی برای تنظیم بازار و زیرساختهای مورد نیاز)، سرمایهگذاران (شناسایی فرصتها و پتانسیلهای سرمایهگذاری) و مشاوران (حصول شناخت بیشتر از علوم صنعت بازیهای ویدیویی) میتوانند از نتایج این مقاله استفاده نمایند.

کلیدواژه ها:

درخت فناوری، صنعت بازیهای ویدیویی، فناوریهای پیشتولید بازی، فناوریهای تولید بازی ، فناوریهای پس تولید بازی

کد مقاله/لینک ثابت به این مقاله

برای لینک دهی به این مقاله می توانید از لینک زیر استفاده نمایید. این لینک همیشه ثابت است و به عنوان سند ثبت مقاله در مرجع سیویلیکا مورد استفاده قرار میگیرد:

https://civilica.com/doc/600487/

نحوه استناد به مقاله:

در صورتی که می خواهید در اثر پژوهشی خود به این مقاله ارجاع دهید، به سادگی می توانید از عبارت زیر در بخش منابع و مراجع استفاده نمایید:
آقایی، سیدامیر و حسینی، سیدحسین و ذاکری نسب، مصطفی و دبستانی، سیدمصطفی،1395،مروری بر فناوریهای صنعت بازیهای ویدیویی،دومین کنفرانس ملی بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها،اصفهان،،،https://civilica.com/doc/600487

در داخل متن نیز هر جا که به عبارت و یا دستاوردی از این مقاله اشاره شود پس از ذکر مطلب، در داخل پارانتز، مشخصات زیر نوشته می شود.
برای بار اول: (1395، آقایی، سیدامیر؛ سیدحسین حسینی و مصطفی ذاکری نسب و سیدمصطفی دبستانی)
برای بار دوم به بعد: (1395، آقایی؛ حسینی و ذاکری نسب و دبستانی)
برای آشنایی کامل با نحوه مرجع نویسی لطفا بخش راهنمای سیویلیکا (مرجع دهی) را ملاحظه نمایید.

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود ممقالهقاله لینک شده اند :

  • غلامرضا نصیرزاده, چارچوب جامع مدیریت فناوری: نگاهی یکپارچه و سیستماتیک ...
  • طوفان فکری، ویکی‌پدیا، .2016 ...
  • D. Williams, Structure and competition in the US home video ...
  • Game Development and Digital Growth, European Games Developer Federation, 2011. ...
  • Gaming will hit 891.5 billion this year - Newzoo, 2015. ...
  • Middleware and European Stan dardization, The European Games Developer Federation, ...
  • Project Manager / Producer (Games), 2016. ...
  • _ M. McGuire and O. C. Jenkins, Creating Games: Mechanics, ...
  • _ C. P. Schultz and R D. Bryant, Game Testing: ...
  • W. HE and Y TIAN, "Game Analysis of Reputation Mechanism ...
  • CDC China, "' 2009. [Online]. Available: http ://www. gdcvault. com/free/gdc ...
  • B. Bates, Game Design. Thomson Course Technology, 2004. ...
  • K. Oxland, Gameplay and Design. Addison- Wesley, 2004. ...
  • Project Manager / Producer (Games), 2016. ...
  • L. Konzack, "Computer Game Criticism: _ Method for Computer Game ...
  • S. I. Chiu, J. Z. Lee, and D.-H. Huang, "Video ...
  • مدیریت اطلاعات پژوهشی

    صدور گواهی نمایه سازی | گزارش اشکال مقاله | من نویسنده این مقاله هستم

    اطلاعات استنادی این مقاله را به نرم افزارهای مدیریت اطلاعات علمی و استنادی ارسال نمایید و در تحقیقات خود از آن استفاده نمایید.

    مقالات مرتبط جدید

    به اشتراک گذاری این صفحه

    اطلاعات بیشتر درباره COI

    COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.

    کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.

    پشتیبانی