ناشر تخصصی کنفرانس های ایران

لطفا کمی صبر نمایید

Publisher of Iranian Journals and Conference Proceedings

Please waite ..
ناشر تخصصی کنفرانسهای ایران
ورود |عضویت رایگان |راهنمای سایت |عضویت کتابخانه ها
عنوان
مقاله

طراحی و تبیین مدل درگیرسازی مخاطب مبتنی بر بازیوارسازی

سال انتشار: 1395
کد COI مقاله: CGCO02_079
زبان مقاله: فارسیمشاهده این مقاله: 1,065
فایل این مقاله در 8 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

خرید و دانلود فایل مقاله

با استفاده از پرداخت اینترنتی بسیار سریع و ساده می توانید اصل این مقاله را که دارای 8 صفحه است به صورت فایل PDF در اختیار داشته باشید.
آدرس ایمیل خود را در کادر زیر وارد نمایید:

مشخصات نویسندگان مقاله طراحی و تبیین مدل درگیرسازی مخاطب مبتنی بر بازیوارسازی

جواد نیک پیام - دانشجوی دکتری مدیریت رسانه، دانشگاه تهران
علی اکبر فرهنگی - استاد مدیریت رسانه، دانشگاه تهران
سیدمهدی شریفی - استادیاردانشکده مدیریت دانشگاه تهران

چکیده مقاله:

با گسترش روز افزون برنامههای تلفن همراه 1 ، جذب و نگهداشت مخاطب همواره یکی از دغدههای اساسی توسعه دهندگان وناشران این برنامه ها بوده است. آنان برای درگیرسازی 2 مخاطب از ابزارهای متفاوتی بهره میگیرند. بازی وارسازی 3 یکی ازاین روشهاست که ریشه در انگیزاننده ها و محرک های طبیعی و مصنوعی رفتار ادمی داشته و امکان استفاده از ابزار و المانهای بازیها را در اختیار طراحان قرار میدهد تا ارتباط تنگاتنگی با مخاطب ایجاد کنند. پژوهش حاضر به بررسی چگونگیتاثیر بازیوارسازی بر درگیرسازی مخاطب در استفاده از برنامههای تلفن همراه میپردازد. بدین منظور نقش طراحی بازیگون 4 ،تچان 5 و کاربر 6 به عنوان مهمترین اجزای بازیوارسازی بر درگیرسازی مورد مطالعه قرار گرفته است. حس لذت و سرخوشی ادراک شده بواسطه کاربر متغیر میانجی در چگونگی تاثیر بازیوارسازی بر درگیرسازی میباشد. به عبارت دیگر طراحیبازیگون، تچان و کاربر بر لذت و سرخوشی ادراک شده تاثیر میگذارند و درگیرسازی مخاطب از لذت و سرخوشی ادراک شدهتاثیر میپذیرد. به منظور انجام پژوهش مدلی مفهومی توسط محقق پیشنهاد گردید، سپس با استفاده از ابزار پرسشنامه و روش مدل سازی معادلات ساختاری مورد آزمون قرار گرفت

کلیدواژه ها:

گیمیفیکیشن، مدل سازی معادلات ساختاری، نرم افزار، بازی، رسانه

کد مقاله/لینک ثابت به این مقاله

کد یکتای اختصاصی (COI) این مقاله در پایگاه سیویلیکا CGCO02_079 میباشد و برای لینک دهی به این مقاله می توانید از لینک زیر استفاده نمایید. این لینک همیشه ثابت است و به عنوان سند ثبت مقاله در مرجع سیویلیکا مورد استفاده قرار میگیرد:

https://civilica.com/doc/600481/

نحوه استناد به مقاله:

در صورتی که می خواهید در اثر پژوهشی خود به این مقاله ارجاع دهید، به سادگی می توانید از عبارت زیر در بخش منابع و مراجع استفاده نمایید:
نیک پیام، جواد و فرهنگی، علی اکبر و شریفی، سیدمهدی،1395،طراحی و تبیین مدل درگیرسازی مخاطب مبتنی بر بازیوارسازی،دومین کنفرانس ملی بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها،اصفهان،https://civilica.com/doc/600481

در داخل متن نیز هر جا که به عبارت و یا دستاوردی از این مقاله اشاره شود پس از ذکر مطلب، در داخل پارانتز، مشخصات زیر نوشته می شود.
برای بار اول: (1395، نیک پیام، جواد؛ علی اکبر فرهنگی و سیدمهدی شریفی)
برای بار دوم به بعد: (1395، نیک پیام؛ فرهنگی و شریفی)
برای آشنایی کامل با نحوه مرجع نویسی لطفا بخش راهنمای سیویلیکا (مرجع دهی) را ملاحظه نمایید.

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :

  • فرهنگی، علی اکبر و قراگوزلو، علیر ضا و صلواتیان، سیاوش، ...
  • نیک پیام، جواد، درآمدی بر بازی‌وار سازی، کنفرانس بین المللی ...
  • Albarran, Alan B., Sylvia M. Chan-Olmsted, and Michael O Wirth, ...
  • Lucassen G, Jansen S. Gamification in Consumer Ma rketing-Future or ...
  • Rauch, Marta. "Best practices for using enterprise gamification to engage ...
  • McGonigal, Jane. Reality is broken: Why games make _ better ...
  • Hamari, Juho, Jonna Koivist, and Harri Sarsa. "Does gamification work?-a ...
  • Huotari, Kai, and Juho Hamari. "Defining gamification: a service marketing ...
  • O'Brien HL, Toms EG. What is user engagement? A conceptual ...
  • Chapman, Peter McFaul Models of engagement: Intrinsically motivated interaction with ...
  • Laurel, Brenda. Computers as theatre. Addison- Wesley, 2013. ...
  • I1. Quesenbery, Whitney. The five dimensions of usability. Vol. 20. ...
  • Kim TW, Werbach K. More than just a game: ethical ...
  • Zichermann, Gabe, and Joselin Linder. The gamification revolution: How leaders ...
  • Deterding, Sebastian, et al. "From game design elements to gamefulness: ...
  • Dixon, Dan. "Player types and gamification. " Proceedings of the ...
  • Hamari J, Tuunanen J. Player types: A meta-synthesis. Transactions of ...
  • Csikszen tmihalyi M. Flow and the psychology of discovery and ...
  • Hamari J, Koivisto J. Measuring flow in gamification: Dispositional flow ...
  • Bollen, Kenneth A. Structural equations with latent variables. John Wiley ...
  • مدیریت اطلاعات پژوهشی

    صدور گواهی نمایه سازی | گزارش اشکال مقاله | من نویسنده این مقاله هستم

    اطلاعات استنادی این مقاله را به نرم افزارهای مدیریت اطلاعات علمی و استنادی ارسال نمایید و در تحقیقات خود از آن استفاده نمایید.

    علم سنجی و رتبه بندی مقاله

    مشخصات مرکز تولید کننده این مقاله به صورت زیر است:
    نوع مرکز: دانشگاه دولتی
    تعداد مقالات: 63,668
    در بخش علم سنجی پایگاه سیویلیکا می توانید رتبه بندی علمی مراکز دانشگاهی و پژوهشی کشور را بر اساس آمار مقالات نمایه شده مشاهده نمایید.

    مقالات پیشنهادی مرتبط

    مقالات مرتبط جدید

    به اشتراک گذاری این صفحه

    اطلاعات بیشتر درباره COI

    COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.

    کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.

    پشتیبانی